“倒角剖面”修改器生成三维模型以后,才可以将截面轮廓线删除。
第1题:
A、错误
B、正确
第2题:
以下可以应用于三维物体的修改器的有
A. 弯曲
B. 锥化
C. 倒角
D. 编辑网格
第3题:
下列关于倒角剖面(Bevle Profile)修改器的错误的是()。
第4题:
脚杯适合用下面的()修改器制作。
第5题:
在编辑二维图形的过程中,经常要用到()修改器,利用该修改器,可以在顶点层次、线段层次、样条线层次编辑二维图形。
第6题:
以下选项中的修改器只能应用于二维图形的是:()
第7题:
下面是关于[曲面(Surface)]修改器的描述,其中错误的是()?
第8题:
该修改器是基于样条线网格的轮廓生成面片曲面
该修改器自身具备调整曲面平滑度的功能
该修改器是作用于三维模型的修改器
该修改器可以配合[横截面(CrossSection)]修改器综合应用,来创建曲面及面片模型
第9题:
该修改器将图形挤出为3D对象并在边缘应用平或圆的倒角
该修改器将图形作为一个3D对象的基部然后将图形挤出为四个层次并对每个层次指定轮廓量
该修改器的一个常规用法是创建3D文本和徽标
该修改器,具有封口功能及自动生成贴图坐标功能,但不具备真实世界贴图大小功能
第10题:
施加修改器
删除修改器
将几何体塌陷
使用修改器堆栈中的Make Unique
第11题:
挤出
车削
倒角
倒角剖面
第12题:
倒角
挤出
车削
倒角剖面
第13题:
此题为判断题(对,错)。
第14题:
Bevel编辑修改器不能生成曲面倒角的文字。()
第15题:
关于[倒角(Bevel)]修改器的解释,下面说法错误的是()?
第16题:
在3Ds mAx中为用户提供了下列哪几种将二维图形转换成三维建模的修改命令?()
第17题:
实例(Instance)复制的三维几何体,如何打断其关联属性()。
第18题:
不能将一个二维图形直接编辑成三维物体的修改器是()。
第19题:
对
错
第20题:
编辑样条曲线
车削
挤出
倒角剖面
第21题:
挤出、倒角、倒角剖面、FFD
噪波、扫描、倒角、挤出
车削、扫描、挤出、倒角剖面
对称、车削、倒角、扫描
第22题:
SLICE
SECTION
VIEW
MVSETUP
第23题:
挤出
车削
倒角
倒角剖面
第24题:
在使用倒角剖面(Bevle ProfilE)修改器之前,必须要有一条路径和一个剖面。
如果删除原始的倒角剖面,倒角剖面效果会失效。
在为样条线对象添加了倒角剖面(Bevle ProfilE)修改器后,产生的模型自身具备贴图坐标。
倒角剖面不具备封口(Capping)的功能