在下列选项中,对3ds Max[光线跟踪材质(Raytrace Material)]和[光线跟踪贴图(Raytrace Map)]叙述不正确的是_______。
A.A光线跟踪材质是一种比标准材质更高级的材质类型,它不仅包括了标准材质所具备的全部特性,还可以B创建更真实的反射和折射效果。
B.B光线跟踪贴图比光线跟踪材质有更多的衰减控制。
C.C使用光线跟踪贴图和使用光线跟踪材质制作出的反射和折射效果完全一致
D.D在通常情况下,使用光线跟踪贴图要比使用光线跟踪材质的渲染速度快一些。
第1题:
在光线跟踪(Ray Tracing)算法中,在哪种情况下应停止跟踪光线? ( )
A光线的光强度对于视点的光强贡献很小
B光线跟踪深度小于一定值。
C光线遇到某一物体
D光线未遇到背景
第2题:
使用下面哪中贴图类型可以产生自动反射的效果?()
第3题:
3dmax5.0中的默认材质是()
第4题:
材质编辑器中默认的材质类型是()
第5题:
在下列选项中,对3dsMax[光线跟踪材质(RaytraceMaterial)]和[光线跟踪贴图(RaytraceMap)]叙述不正确的是()。
第6题:
下列选项中不属于材质类型的是().
第7题:
可以产生反射效时的贴图类型为()
第8题:
Raytracing光线跟踪功能是用来计算光线跟踪的,不过灯光阴影使用的光线跟踪阴影不需要打开Raytracing光线跟踪功能。
第9题:
光线跟踪
平面镜
灯光缓冲
HDRI照明
第10题:
阴影贴图(Shadow MAP)的优点是能够产生软阴影,速度最快。缺点是占用内存量大,不支持透明或不透明贴图的对象,不支持体积光。
光线跟踪阴影(Ray Traced Shadows)的优点是支持透明或不透明贴图,能够产生较实的阴影。缺点是可能会比阴影贴图漫,不支持软阴影。
区域阴影(Area Shadows)的优点是支持透明或不透明贴图,占用非常少的内存资源,支持不同格式的区域阴影。缺点是速度比阴影贴图漫,不支持软阴影。
高级光线跟踪阴影(Adv Ray Trace D.优点是占用内存比光线跟踪阴影少,速度比阴影贴图快。缺点是不支持软阴影,不支持透明与不透明贴图。
第11题:
光线跟踪
双面
混合
标准
第12题:
镜像
材质的序号
光线跟踪
平面属性
第13题:
以下属于max9自带的材质类型的有
A. 混合
B. finalrender
C. 光线跟踪
D. 标准
第14题:
在下列选项中,对3dsMax光线跟踪材质(Raytrace Material)和光线跟踪贴图(Raytrace Map)叙述不正确的是()。
第15题:
以下属于max9自带的材质类型的有()
第16题:
Raytrace一般用于以下哪种贴图通道?()
第17题:
使用下面哪种贴图类型可以产生反射的效果?()
第18题:
通常可以将下列哪种帖图类型指定到材质的Reflection帖图通道上()
第19题:
不可以产生自动反射的效果的贴图类型是()。
第20题:
ID材质号的意思是()
第21题:
光线跟踪材质是一种比标准材质更高级的材质类型,它不仅包括了标准材质所具备的全部特性,还可以创建更真实的反射和折射效果。
光线跟踪贴图比光线跟踪材质有更多的衰减控制。
使用光线跟踪贴图和使用光线跟踪材质制作出的反射和折射效果完全一致
在通常情况下,使用光线跟踪贴图要比使用光线跟踪材质的渲染速度快一些。
第22题:
光线跟踪阴影是无法渲染出玻璃的透明阴影的,玻璃透明阴影的渲染需要使用深度贴图阴影
Light Radius属性是光线跟踪的独有属性,它控制光线跟踪阴影的质量,可以模糊阴影边缘的颗粒感,使阴影看起来更柔和
使用光线跟踪阴影需要勾选渲染器中的Raytracing属性选项
Ray Depth Limit属性可以模糊阴影边缘的颗粒感,使阴影看起来更柔和
第23题:
混合
finalrender
光线跟踪
标准
第24题:
光线跟踪
位图
虫漆
双面