第1题:
阅读以下说明和C++代码,
[说明]
现要编写一个画矩形的程序,目前有两个画图程序:DP1和DP2,DP1用函数draw_a_line(x1,y1,x2,y2)画一条直线,DP2则用drawline(x1,x2,y1,y2)画一条直线。当实例化矩形时,确定使用DP1还是DP2。为了适应变化,包括“不同类型的形状”和“不同类型的画图程序”,将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立地变化。这里,“抽象部分”对应“形状”,“实现部分”对应“画图”,与一般的接口(抽象方法)与具体实现不同。这种应用称为Bridge(桥接)模式。图6-1显示了各个类间的关系。
[图6-1]
这样,系统始终只处理3个对象:Shape对象、Drawingg对象、DP1或DP2对象。以下是C++语言实现,能够正确编译通过。
[C++代码]
class DP1{
public:
static void draw_a_line(double x1,double y1,double x2,double y2){
//省略具体实现
}
};
class DP2{
public:
static void drawline(double x1,double x2,double y1,double y2){
//省略具体实现
}
};
class Drawing{
public:
(1) void drawLine(double x1,double y1,double x2,double y2)=0;
};
class V1Drawing:public Drawing{
public:
void drawLine(double x1,double y1,double x2,double y2){
DP1::draw_a_line(x1,y1,x2,y2);
}
};
class V2Drawing:public Drawing{
public:
void drawLine(double x1,double y1,double x2,double y2){
(2)
}
};
class Shape{
privatc:
(3) dp;
public:
Shape(Drawing*dp);
virtual void draw()=0;
void drawLine(double x1,double y1,double x2,double y2);
};
Shape::Shape(Drawing*dp)
{
_dp=dp;
}
void Shape::drawLine(double x1,double y1,double x2,double y2)
{ //画一条直线
(4);
}
class Rectangle:public Shape{
privatc:
double_x1,_y1,_x2,_y2;
public:
Rectangle(Drawing *dp,double x1,double y1,
double x2,double y2);
void draw();
};
Rectangle::Rectangle(Drawing*dp,double x1,double y1,double x2,double y2)
: (5)
{
_x1=x1;_y1=yl;_x2=x2;_y2=y2;
}
void Rectangle::draw()
{
//省略具体实现
}
(1)
第2题:
阅读以下说明和c++代码,将应填入(n)处的字句写在对应栏内。
【说明】
现要编写一个画矩形的程序,目前有两个画图程序:DP1和DP2,DP1用函数draw_a_line(x1, y1,x2,y2)画一条直线,DF2则用drawline(x1,x2,y1,y2)画一条直线。当实例画矩形时,确定使用DP1还是DP2。为了适应变化,包括“不同类型的形状”和“不同类型的画图程序”,将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立地变化。这里,“抽象部分”对应“形状”,“实现 部分”对应“画图”,与一般的接口(抽象方法)与具体实现不同。这种应用称为Bridge(桥接)模式。图9-7显示了各个类间的关系。
这样,系统始终只处理3个对象:Shape对象、Drawing对象、DP1或DP2对象。以下是 C++语言实现,能够正确编译通过。
【C++代码】
class DP1{
public:
static void draw_a_line(double x1, double y1,double x2, double y2){
//省略具体实现
}
);
class DP2{
public:
static void drawline(double x1, double x2,double y1, double y2){
//省略具体实现
}
};
class Drawing{
public:
(1) void drawLine(double x1,double y1,double x2,double y2)=0;
};
class V1Drawing:public Drawing{
public:
void drawLine(double x1, double y1,double x2, double y2){
DP1::draw_a_line(x1,y1,x2,y2);
}
};
class V2Drawing:public Drawing{
public:
void drawLine(double x1, double y1, double x2, double y2){
(2);
}
};
class Shape{
private:
(3) _dp;
public:
Shape(Drawing *dp);
virtual void draw()=0;
void drawLine(double x1, double y1, double x2, double y2);
};
Shape::Shape(Drawing *dp)
{
_dp = dp;
}
void Shape::drawLine(double x1, double y1, double x2, double y2)
{ //画一条直线
(4);
}
class Rectangle: public Shape{
private:
double _x1,_y1,_x2,_y2;
public:
Rectangle(Drawing *dp, double x1, double y1,
double x2, double y2);
void draw();
};
Rectangle::Rectangle(Drawing *dp, double x1, double y1, double x2, double y2)
:(5)
{
_x1=x1;_y1=y1;_x2=x2;_y2=y2;
}
void Rectangle::draw()
{
//省略具体实现
}
第3题:
程序段如下,当发生Form_Click事件时,窗体上输出的结果是( )。 Option Explicit Private x As Integer Public y As Integer Sub Test() Dim y as integer x=2:y=2 Print"x1=";x;"y1=";y End Sub Private Sub Form_Click() x=1:y=1 Test Print "X2=";x;"y2=";y End Sub
A.x1=2 y1=2 x2=2 y2=1
B.x1=2 y1=2 x2=2 y2=2
C.x1=2 y1=1 x2=2 y2=2
D.x1=2 y1=1 x2=2 y2=1
第4题:
(18)如果一个直线控件在窗体上呈现为一条垂直线,则可以确定的是
A)它的Yl、Y2属性的值相等
B)它的X1、X2属性的值相等
C)它的X1、Yl属性的值分别与X2, Y2属性的值相等
D) 它的X1、X2属性的值分别与Y1、Y2属性的值相等
第5题:
第6题:
第7题:
第8题:
第9题:
当y,y1,y2及X2一定时,减少吸收剂用量,则所需填料层高度Z与液相出口浓度Xl的变化为()。
第10题:
MC(Y1+Y2)=MR1(Y1)=MR2(Y2
MR2(Y2)>MC(Y1+Y2)=MR1(Y1)
MR1(Y1)>MC(Y1+Y2)=MR2(Y2)
MR1(Y1)=MR2(Y2)=MC(Y1+Y2)
第11题:
X1=0,X2=600,Y1=0,Y2=700
Y1=0,Y2=600,X1=0,X2=700
X1=0,X2=0,Y1=600,Y2=700
Y1=0,Y2=0,X1=600,X2=700
第12题:
tanφ1=2tanθ
φ1=φ2
x1:x2=1:2
y1:y2 l:4
第13题:
如果一个直线控件在窗体上呈现为一条垂直线,则可以确定的是( )。
A.它的Y1、Y2属性的值相等
B.它的 X1、X2属性的值相等
C.它的X1、Y1属性的值分别与X2、Y2属性的值相等
D.它的 X1、X2属性的值分别与Y1、Y2属性的值相等
第14题:
若八位二进制数[X1]原=01010110,[Y1]]原=00110100,[X2补=10100011,[Y2]补=11011010,则进行运算[x1]原+[Y1]原,[X2]补+[Y2]补会产生的结果是______。
A.前者下溢,后者上溢
B.两者都上溢
C.两者都不会产生溢出
D.前者上溢,后者下溢
第15题:
阅读以下函数说明和Java代码,
[说明]
现要编写一个画矩形的程序,目前有两个画图程序:DP1和DP2,DP1用函数draw_a_line(x1,y1,x2,y2)画一条直线,DP2则用drawline(x1,x2,y1,y2)画一条直线。当实例化矩形时,确定使用DPI还是DP2。
为了适应变化,包括“不同类型的形状”和“不同类型的画图程序”,将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立地变化。这里,“抽象部分”对应“形状”,“实现部分”对应“画图”,与一般的接口(抽象方法)与具体实现不同。这种应用称为Bridge(桥接)模式。图7-1显示了各个类间的关系。
[图7-1]
这样,系统始终只处理3个对象:Shape对象、Drawing对象、DP1或DP2对象。以下是JAvA语言实现,能够正确编译通过。
[Java代码]
//DP1.Java文件
public class DPI{
static public void draw_a_line(double x1,double y1,
double x2,double y2){
//省略具体实现
}
}
//DP2.java文件
public class DP2{
static public void drawline(double x1,double y1,
double x2,double y2){
//省略具体实现
}
}
//Drawing.java文件
(1) public class Drawing{
abstract public void drawLine(double x1,double y1,double x2,double y2);
}
//V1Drawing.java文件
public class V1Drawing extends Drawing{
public void drawLine(double x1,double y1,double x2,double y2){
DP1.draw_a_line(x1,y1,x2,y2);
}
}
//V2Drawing.java文件
public class V2Drawing extends Drawing{
public void drawLine(double x1,double y1,
double x2,double y2){//画一条直线
(2);
}
}
//Shape.java文件
abstract public class Shape{
abstract public void draw();
private (3) dp;
Shape(Drawing dp){
_dp=dp;
}
protected void drawLine(double x1,double y1,
double x2,double y2){
(4);
}
}
//Rectangle.java文件
public class Rectangle extends Shape{
private double_x1,_x2,_y1,_y2;
public Rectangle(Drawing dp,
double x1,double y1,
double x2,double y2){
(5);
_x1=x1;_x2=x2;
_y1=y1;_y2=y2;
}
public void draw(){
//省略具体实现
}
}
(1)
第16题:
第17题:
第18题:
第19题:
第20题:
吸收操作线是通过()得来的,在Y-X图上吸收操作线通过(D://X2、Y2)、(E://X1、Y1)两点。
第21题:
已知X1=+0010100,Y1=+0100001,X2=0010100,Y2=0100001,试计算下列各式(设字长为8位)。 (1)[X1+Y1]补=[X1]补+[Y1]补=() (2)[X1-Y2]补=[X1]补+[-Y2]补=() (3)[X2-Y2]补=[X2]补+[-Y2]补=() (4)[X2+Y2]补=[X2]补+[Y2]补=()
第22题:
它的Y1、Y2属性的值相等
它的X1、X2属性的值相等
它的X1、Y1属性的值分别与X2、Y2属性的值相等
它的X1、X2属性的值分别与Y1、Y2属性的值相等
第23题:
tanψ1=2tanθ
ψ1=ψ2
x1: x2=1: 2
y1:y2=1: 4