在一个人(既是消费者又是生产者)的经济e={X,y,ω}中,商品1和商品2在消费和生产中分别满足下面的条件:X一{z∈R2 ▏x1≥2,x2≥0}Y={y∈R2▏y2≤2(-y1)2,y1≤0)。效用函数为U(x1,x2)-(x1-2)x2,初始资源禀赋为ω=(4,0)。 对于价格p=(p1,p2)∈R2++,写出生产者问题并求解最大化利润下的y1和y2。

题目
在一个人(既是消费者又是生产者)的经济e={X,y,ω}中,商品1和商品2在消费和生产中分别满足下面的条件:X一{z∈R2 ▏x1≥2,x2≥0}Y={y∈R2▏y2≤2(-y1)2,y1≤0)。效用函数为U(x1,x2)-(x1-2)x2,初始资源禀赋为ω=(4,0)。 对于价格p=(p1,p2)∈R2++,写出生产者问题并求解最大化利润下的y1和y2。


相似考题

3.阅读以下函数说明和Java代码,将应填入(n)处的字句写在对应栏内。【说明】现要编写一个画矩形的程序,目前有两个画图程序:DP1和DP2,DP1用函数draw_a_line(x1,y1,x2,y2)画一条直线,DP2则用drawline(x1,x2,y1,y2)画一条直线。当实例画矩形时,确定使用DP1还是DP2。为了适应变化,包括“不同类型的形状”和“不同类型的画图程序”,将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立地变化。这里,“抽象部分”对应“形状”,“实现部分”对应“画图”,与一般的接口(抽象方法)与具体实现不同。这种应用称为Bridge(桥接)模式。图9-6显示了各个类间的关系。这样,系统始终只处理3个对象:Shape对象、Drawing对象、DP1或DP2对象。以下是 Java语言实现,能够正确编译通过。【Java代码】//DP1.java文件public class DP1{static public void draw_a line(double x1,double y1,double x2,double y2){//省略具体实现}}//DP2.java文件public class DP2{static public void drawline(double x1,double y1,double x2,double y2){//省略具体实现}}//Drawing.java文件(1) public class Drawing{abstract public void drawLine(double x1, double y1, double x2, double y2);}//V1Drawing.java文件public class V1Drawing extends Drawing{public void drawLine(double x1, double y1, double x2, double y2){DP1.draw_a_line(x1,y1,x2,y2);}}//V2Drawing.java文件public class V2Drawing extends Drawing{public void drawLine(double x1,double y1,double x2, double y2)(//画一条直线(2);}}//Shape.java文件abstract public class Shape{abstract public void draw();private (3) _dp;Shape(Drawing dp){_dp=dp;}protected void drawLine(double x1,double y1,double x2, double y2){(4);}}//Rectangle.java文件public class Rectangle extends Shape{private double_x1,_x2,_y1,_y2;public Rectangle(Drawing dp,double x1,double y1,double x2,double y2){(5);_x1=x1;_x2=x2;_y1=y1;_y2=y2;}public void draw(){//省略具体实现}}

更多“在一个人(既是消费者又是生产者)的经济e={X,y,ω}中,商品1和商品2在消费和生产中分别满足下面的条件:X一{z∈R2 ▏x1≥2,x2≥0}Y={y∈R2▏y2≤2(-y1)2,y1≤0)。效用函数为U(x1,x2)-(x1-2)x2,初始资源禀赋为ω=(4,0)。 对于价格p=(p1,p2)∈R2++,写出生产者问题并求解最大化利润下的y1和y2。”相关问题
  • 第1题:

    阅读以下说明和C++代码,

    [说明]

    现要编写一个画矩形的程序,目前有两个画图程序:DP1和DP2,DP1用函数draw_a_line(x1,y1,x2,y2)画一条直线,DP2则用drawline(x1,x2,y1,y2)画一条直线。当实例化矩形时,确定使用DP1还是DP2。为了适应变化,包括“不同类型的形状”和“不同类型的画图程序”,将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立地变化。这里,“抽象部分”对应“形状”,“实现部分”对应“画图”,与一般的接口(抽象方法)与具体实现不同。这种应用称为Bridge(桥接)模式。图6-1显示了各个类间的关系。

    [图6-1]

    这样,系统始终只处理3个对象:Shape对象、Drawingg对象、DP1或DP2对象。以下是C++语言实现,能够正确编译通过。

    [C++代码]

    class DP1{

    public:

    static void draw_a_line(double x1,double y1,double x2,double y2){

    //省略具体实现

    }

    };

    class DP2{

    public:

    static void drawline(double x1,double x2,double y1,double y2){

    //省略具体实现

    }

    };

    class Drawing{

    public:

    (1) void drawLine(double x1,double y1,double x2,double y2)=0;

    };

    class V1Drawing:public Drawing{

    public:

    void drawLine(double x1,double y1,double x2,double y2){

    DP1::draw_a_line(x1,y1,x2,y2);

    }

    };

    class V2Drawing:public Drawing{

    public:

    void drawLine(double x1,double y1,double x2,double y2){

    (2)

    }

    };

    class Shape{

    privatc:

    (3) dp;

    public:

    Shape(Drawing*dp);

    virtual void draw()=0;

    void drawLine(double x1,double y1,double x2,double y2);

    };

    Shape::Shape(Drawing*dp)

    {

    _dp=dp;

    }

    void Shape::drawLine(double x1,double y1,double x2,double y2)

    { //画一条直线

    (4);

    }

    class Rectangle:public Shape{

    privatc:

    double_x1,_y1,_x2,_y2;

    public:

    Rectangle(Drawing *dp,double x1,double y1,

    double x2,double y2);

    void draw();

    };

    Rectangle::Rectangle(Drawing*dp,double x1,double y1,double x2,double y2)

    : (5)

    {

    _x1=x1;_y1=yl;_x2=x2;_y2=y2;

    }

    void Rectangle::draw()

    {

    //省略具体实现

    }

    (1)


    正确答案:virtual
    virtual 解析:由函数drawLine()结尾的“=0”易知,空(1)应填virtual。

  • 第2题:

    阅读以下说明和c++代码,将应填入(n)处的字句写在对应栏内。

    【说明】

    现要编写一个画矩形的程序,目前有两个画图程序:DP1和DP2,DP1用函数draw_a_line(x1, y1,x2,y2)画一条直线,DF2则用drawline(x1,x2,y1,y2)画一条直线。当实例画矩形时,确定使用DP1还是DP2。为了适应变化,包括“不同类型的形状”和“不同类型的画图程序”,将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立地变化。这里,“抽象部分”对应“形状”,“实现 部分”对应“画图”,与一般的接口(抽象方法)与具体实现不同。这种应用称为Bridge(桥接)模式。图9-7显示了各个类间的关系。

    这样,系统始终只处理3个对象:Shape对象、Drawing对象、DP1或DP2对象。以下是 C++语言实现,能够正确编译通过。

    【C++代码】

    class DP1{

    public:

    static void draw_a_line(double x1, double y1,double x2, double y2){

    //省略具体实现

    }

    );

    class DP2{

    public:

    static void drawline(double x1, double x2,double y1, double y2){

    //省略具体实现

    }

    };

    class Drawing{

    public:

    (1) void drawLine(double x1,double y1,double x2,double y2)=0;

    };

    class V1Drawing:public Drawing{

    public:

    void drawLine(double x1, double y1,double x2, double y2){

    DP1::draw_a_line(x1,y1,x2,y2);

    }

    };

    class V2Drawing:public Drawing{

    public:

    void drawLine(double x1, double y1, double x2, double y2){

    (2);

    }

    };

    class Shape{

    private:

    (3) _dp;

    public:

    Shape(Drawing *dp);

    virtual void draw()=0;

    void drawLine(double x1, double y1, double x2, double y2);

    };

    Shape::Shape(Drawing *dp)

    {

    _dp = dp;

    }

    void Shape::drawLine(double x1, double y1, double x2, double y2)

    { //画一条直线

    (4);

    }

    class Rectangle: public Shape{

    private:

    double _x1,_y1,_x2,_y2;

    public:

    Rectangle(Drawing *dp, double x1, double y1,

    double x2, double y2);

    void draw();

    };

    Rectangle::Rectangle(Drawing *dp, double x1, double y1, double x2, double y2)

    :(5)

    {

    _x1=x1;_y1=y1;_x2=x2;_y2=y2;

    }

    void Rectangle::draw()

    {

    //省略具体实现

    }


    正确答案:(1) virtual (2) DP2::drawline(x1x2y1y2) (3) Drawing (4) _dp->drawLine(x1y1x2y2) (5) Shape(dp)
    (1) virtual (2) DP2::drawline(x1,x2,y1,y2) (3) Drawing (4) _dp->drawLine(x1,y1,x2,y2) (5) Shape(dp) 解析:由函数drawLine()结尾的“=0”易知,空(1)应填virtual。
    空(2)是调用DP2系统的相应方法,可参照DP1的对应函数的函数体,但要注意参数不完全相同,应填DP2::drawline(x1,x2,y1,y2)。
    _dp属性是用来存储Drawing对象的,参照Shape的构造函数可确认这一点,空(3)应填 Drawing*。
    Shape类的drawLine方法是通过调用Drawing对应的方法来实现所需要的功能,因此空(4)应填_dp->drawLine(x1,y1,x2,y2)。
    空(5)显然是基类构造函数,应填Shape(dp)。

  • 第3题:

    程序段如下,当发生Form_Click事件时,窗体上输出的结果是( )。 Option Explicit Private x As Integer Public y As Integer Sub Test() Dim y as integer x=2:y=2 Print"x1=";x;"y1=";y End Sub Private Sub Form_Click() x=1:y=1 Test Print "X2=";x;"y2=";y End Sub

    A.x1=2 y1=2 x2=2 y2=1

    B.x1=2 y1=2 x2=2 y2=2

    C.x1=2 y1=1 x2=2 y2=2

    D.x1=2 y1=1 x2=2 y2=1


    正确答案:A
    解析:本题首先定义了一个窗体级变量x和一个全局变量y。当发生窗体的单击事件后,给窗体级变量x和全局变量y分别赋值1,然后调用Test函数。在该函数中定义了一个局部变量y,在函数中使用的y是局部变量,给窗体级变量x赋值2,给局部变量y赋值2,输出的x和y的值都是2。函数调用返回后,窗体级的变量x的值为2,全局变量y的值依旧为1。

  • 第4题:

    (18)如果一个直线控件在窗体上呈现为一条垂直线,则可以确定的是

    A)它的Yl、Y2属性的值相等

    B)它的X1、X2属性的值相等

    C)它的X1、Yl属性的值分别与X2, Y2属性的值相等

    D) 它的X1、X2属性的值分别与Y1、Y2属性的值相等


    正确答案:B

  • 第5题:

    如果从变量y1,y2到x1,x2的线性变换是,则变量x1,x2到变量y1,y2的线性变换是:


    答案:A
    解析:

  • 第6题:

    在一个人(既是消费者又是生产者)的经济e={X,y,ω}中,商品1和商品2在消费和生产中分别满足下面的条件:X一{z∈R2 ▏x1≥2,x2≥0}Y={y∈R2▏y2≤2(-y1)2,y1≤0)。效用函数为U(x1,x2)-(x1-2)x2,初始资源禀赋为ω=(4,0)。假设财富满足ω≥2P1, 对于P=(p1,p2)∈R2++写出消费者问题并求解对x1和x2的需求量。


    答案:
    解析:
    消费者问题可表述为:

    构造拉格朗日辅助函数:L=(X1-2)X2+μ(ω-p1x1-p2x2) 利润最大化的一阶条件为:

    解得:

  • 第7题:

    在一个人(既是消费者又是生产者)的经济e={X,y,ω}中,商品1和商品2在消费和生产中分别满足下面的条件:X一{z∈R2 ▏x1≥2,x2≥0}Y={y∈R2▏y2≤2(-y1)2,y1≤0)。效用函数为U(x1,x2)-(x1-2)x2,初始资源禀赋为ω=(4,0)。现在假设财富取决于初始禀赋和利润,请推导出商品1的市场均衡条件。假如此时p1=1,p2为多少?


    答案:
    解析:
    若财富取决于初始禀赋和利润,则此时w=4p1+P1 y1 +p2y2,将(1)中结果代入,得:

    将上式代入(2)中结果,得

    商品1的市场均衡时,商品需求等于初始禀赋加上商品供给,即均衡条件为x1=ωx+y1,即: 当P1=1时,解得

    综上,商品1达到市场均衡时,

    假如此时p1=1,

    那么

  • 第8题:

    某消费者的效用函数为U=(x1,x2)=x11/3x2/3,x1和x2分别为两种商品的消费量,消费者收入为100,两种商品现在价格分别为P1=1,P2=2,求: 消费者最优消费的xi和xo量。


    答案:
    解析:

  • 第9题:

    当y,y1,y2及X2一定时,减少吸收剂用量,则所需填料层高度Z与液相出口浓度Xl的变化为()。

    • A、Z,X1均增加
    • B、Z,X1均减小
    • C、Z减少,X1增加
    • D、Z增加,X1减小

    正确答案:A

  • 第10题:

    单选题
    在由两个不同组别消费者组成的市场1和市场2上,产量分别为Y1和Y2,消费者反需求函数为P1(Y1)和P2(Y2),用C(Y1+Y2)表示生产的成本,则在三级价格歧视下,厂商在两个市场上总产量分割满足什么条件时,以实现利润最大化。()
    A

    MC(Y1+Y2)=MR1(Y1)=MR2(Y2

    B

    MR2(Y2)>MC(Y1+Y2)=MR1(Y1)

    C

    MR1(Y1)>MC(Y1+Y2)=MR2(Y2)

    D

    MR1(Y1)=MR2(Y2)=MC(Y1+Y2)


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    使用Line控件在窗体上画一条从(0,0)到(600,700)的直线,则其相应属性的值应是(  )。
    A

    X1=0,X2=600,Y1=0,Y2=700

    B

    Y1=0,Y2=600,X1=0,X2=700

    C

    X1=0,X2=0,Y1=600,Y2=700

    D

    Y1=0,Y2=0,X1=600,X2=700


    正确答案: A
    解析:
    X1,Y1,X2,Y2属性是直线的起点、终点坐标。

  • 第12题:

    单选题
    A

    tanφ1=2tanθ

    B

    φ1=φ2

    C

    x1:x2=1:2

    D

    y1:y2 l:4


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    如果一个直线控件在窗体上呈现为一条垂直线,则可以确定的是( )。A.它的Y1、Y2属性的值相等SXB

    如果一个直线控件在窗体上呈现为一条垂直线,则可以确定的是( )。

    A.它的Y1、Y2属性的值相等

    B.它的 X1、X2属性的值相等

    C.它的X1、Y1属性的值分别与X2、Y2属性的值相等

    D.它的 X1、X2属性的值分别与Y1、Y2属性的值相等


    正确答案:B
    B。【解析】当直线控件在窗体呈现垂直时,它的x1和X2属性应该相同,因为坐标是从左上角开始算起的。横向为X轴,纵向为Y轴。

  • 第14题:

    若八位二进制数[X1]原=01010110,[Y1]]原=00110100,[X2补=10100011,[Y2]补=11011010,则进行运算[x1]原+[Y1]原,[X2]补+[Y2]补会产生的结果是______。

    A.前者下溢,后者上溢

    B.两者都上溢

    C.两者都不会产生溢出

    D.前者上溢,后者下溢


    正确答案:D
    解析:对于8位二进制数,用原码进行运算时,结果小于-127或者大于+127就发生溢出;用补码运算时,若结果小于-128或者大于+127就溢出。如果是正数超过表示范围,则称“上溢”,负数超出表示范围就称“下溢”。
      对于补码判断是否产生溢出,通常有两种方法。一是采用双符号位,用“11”表示负,“00”表示正。若两个符号位相同,则无溢出,若为“10”则为下溢,为“01”则为上溢。若采用该方法,[X1]+[Y1](正数的原码等于补码)的双符号位由“00”变为“01”,产生了上溢;[x2]+[Y2]的双符号由“11”变为“10”,产生了下溢。另外一种方法是使用单符号位,用最高位向前的进位与次高位向前的进位相异或,如果结果为0表示无溢出,结果为1有溢出。当结果的最高位为0时为下溢,最高位为1时为上溢。

  • 第15题:

    阅读以下函数说明和Java代码,

    [说明]

    现要编写一个画矩形的程序,目前有两个画图程序:DP1和DP2,DP1用函数draw_a_line(x1,y1,x2,y2)画一条直线,DP2则用drawline(x1,x2,y1,y2)画一条直线。当实例化矩形时,确定使用DPI还是DP2。

    为了适应变化,包括“不同类型的形状”和“不同类型的画图程序”,将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立地变化。这里,“抽象部分”对应“形状”,“实现部分”对应“画图”,与一般的接口(抽象方法)与具体实现不同。这种应用称为Bridge(桥接)模式。图7-1显示了各个类间的关系。

    [图7-1]

    这样,系统始终只处理3个对象:Shape对象、Drawing对象、DP1或DP2对象。以下是JAvA语言实现,能够正确编译通过。

    [Java代码]

    //DP1.Java文件

    public class DPI{

    static public void draw_a_line(double x1,double y1,

    double x2,double y2){

    //省略具体实现

    }

    }

    //DP2.java文件

    public class DP2{

    static public void drawline(double x1,double y1,

    double x2,double y2){

    //省略具体实现

    }

    }

    //Drawing.java文件

    (1) public class Drawing{

    abstract public void drawLine(double x1,double y1,double x2,double y2);

    }

    //V1Drawing.java文件

    public class V1Drawing extends Drawing{

    public void drawLine(double x1,double y1,double x2,double y2){

    DP1.draw_a_line(x1,y1,x2,y2);

    }

    }

    //V2Drawing.java文件

    public class V2Drawing extends Drawing{

    public void drawLine(double x1,double y1,

    double x2,double y2){//画一条直线

    (2);

    }

    }

    //Shape.java文件

    abstract public class Shape{

    abstract public void draw();

    private (3) dp;

    Shape(Drawing dp){

    _dp=dp;

    }

    protected void drawLine(double x1,double y1,

    double x2,double y2){

    (4);

    }

    }

    //Rectangle.java文件

    public class Rectangle extends Shape{

    private double_x1,_x2,_y1,_y2;

    public Rectangle(Drawing dp,

    double x1,double y1,

    double x2,double y2){

    (5);

    _x1=x1;_x2=x2;

    _y1=y1;_y2=y2;

    }

    public void draw(){

    //省略具体实现

    }

    }

    (1)


    正确答案:abstract
    abstract 解析:由类Drawing的drawLine()方法是abstract的知,Drawing要么是接口,要么是抽象类,在此为抽象类,故空(1)应填abstract。

  • 第16题:

    已知y1(X)与y2(x)是方程:y" + P(x)y'+Q(x)y = 0的两个线性无关的特解,y1(x)和y2(x)分别是方程y"+P(x)y'+Q(x)y=R1(x)和y"+p(x)+Q(x)y=R2(x)的特解。那么方程y"+p(x)y'+Q(x)y=R1(x)+R2(x)的通解应是:

    A. c1y1+c2y2
    B. c1Y1(x) +c2Y2 (x)
    C. c1y1+c2y2 +Y1(x)
    D. c1y1+c2y2 +Y1 (x) +Y2 (x)

    答案:D
    解析:
    提示:按二阶线性非齐次方程通解的结构,写出对应二阶线性齐次方程的通解和非齐次方程的一个特解,得到非齐次方程的通解。

  • 第17题:

    设有两个参与人x和y,x有两个纯策略x1和x2,y有两个纯策略y1和y2。当y选择y1和y2时,x选择x1得到的支付分别为x11和x12,选择x2得到的支付分别为x1和x22;当x选择x1和x2时,y选择y1得到的支付分别为y11和y21,选择y2得到的支付分别为y12和y22 (1)试给出相应的博弈矩阵。 (2)这种博弈矩阵的表示是唯一的吗?为什么?


    答案:
    解析:
    (1)如表10-10所示。

    (2)不唯一。例如,将表的行与列互换后得到的就是另外一个博弈矩阵。

  • 第18题:

    在一个人(既是消费者又是生产者)的经济e={X,y,ω}中,商品1和商品2在消费和生产中分别满足下面的条件:X一{z∈R2 ▏x1≥2,x2≥0}Y={y∈R2▏y2≤2(-y1)2,y1≤0)。效用函数为U(x1,x2)-(x1-2)x2,初始资源禀赋为ω=(4,0)。请找出ε的瓦尔拉斯均衡(还是令P1 =1)。


    答案:
    解析:
    把p1=1,p2=代人到

    那么

    此时恰好也满足

    这一生产条件。 并且可以验证,

    所以MRS12-TRS,产出是有效率的。因此,此时商品2的生 产和消费也达到了市场均衡。 因此,ε的瓦尔拉斯均衡为:

  • 第19题:

    某消费者的效用函数为u(x1.x2)一√五云,商品x1和x2的价格为P1和P2,收入为ya (1)假设商品x1和x2的价格为P1=l和P2=2,该消费者收入为y=100。求该消费者对两种商 品的需求量。 (2)若商品x1价格升至2,即此时P1=P2 =2,该消费者收入不变。求此价格变化对商品Xl产生的替代效应和收入效应。


    答案:
    解析:

  • 第20题:

    吸收操作线是通过()得来的,在Y-X图上吸收操作线通过(D://X2、Y2)、(E://X1、Y1)两点。


    正确答案:物料衡算

  • 第21题:

    已知X1=+0010100,Y1=+0100001,X2=0010100,Y2=0100001,试计算下列各式(设字长为8位)。 (1)[X1+Y1]补=[X1]补+[Y1]补=() (2)[X1-Y2]补=[X1]补+[-Y2]补=() (3)[X2-Y2]补=[X2]补+[-Y2]补=() (4)[X2+Y2]补=[X2]补+[Y2]补=()


    正确答案:00010100+00100001=00110101;00010100+00100001=00110101;11101100+00100001=00001101;11101100+11011111=11001011

  • 第22题:

    单选题
    如果一个直线控件在窗体上呈现为一条垂直线,则可以确定的是(  )。
    A

    它的Y1、Y2属性的值相等

    B

    它的X1、X2属性的值相等

    C

    它的X1、Y1属性的值分别与X2、Y2属性的值相等

    D

    它的X1、X2属性的值分别与Y1、Y2属性的值相等


    正确答案: B
    解析:
    直线控件中,X、Y属性可以确定直线控件在窗体上的呈现形式。B项,当直线控件在窗体上呈现为一条垂直线时,表示该控件的X属性取值相同。A项,表示该直线控件是一个水平直线;C项,表示点;D项,表示该直线为对角线直线。

  • 第23题:

    单选题
    A

    tanψ1=2tanθ

    B

    ψ1=ψ2

    C

    x1: x2=1: 2

    D

    y1:y2=1: 4


    正确答案: B
    解析: