2、编辑修改器产生的结果与()相关。
A.对象在场景中的位置
B.对象在场景中的方向
C.对象的使用顺序
D.对象在场景中是否移动
第1题:
改器堆栈进行塌陷将()
第2题:
编辑修改器产生的结果与()有关。
第3题:
编辑网格修改器Editmesh,挤压修改器(),编辑曲线修改器()。
第4题:
编辑修改器能够访问次对象,并且能够给堆栈传递次对象选择集的面片编辑修改器为()。
第5题:
与编辑修改器产生的结果相关的是().
第6题:
编辑修改器堆栈在进行编辑修改的过程中起着关键的作用,可以使用它来进行()。
第7题:
所有修改器中最耗费内存的修改器是()。
第8题:
对象在场景中的位置
对象在场景中的方向
对象的使用顺序
对象在场景是否移动
第9题:
FFD(Box)
Wave
Ripple
Bomb
第10题:
Surface Mapper
Bend
Displace Mesh
Affect Region
第11题:
Edit Patch
Mesh Select
Loft
Edit Mesh
第12题:
对象在场景中的位置
对象在场景中的方向
对象的使用顺序
对象在场景中是否移动
第13题:
编辑修改器可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号?()
第14题:
修改器堆栈进行塌陷将()
第15题:
编辑修改器根据路径形状变形对象时对象保持不变,将路径移动到对象物体上的编辑修改器为()。
第16题:
编辑修改器Surface编辑修改器生成的对象类型是()。
第17题:
编辑修改器产生的结果与()相关。
第18题:
在编辑二维图形的过程中,经常要用到()修改器,利用该修改器,可以在顶点层次、线段层次、样条线层次编辑二维图形。
第19题:
下面关于编辑修改器的说法正确的是()。
第20题:
在编辑修改器列表中,寻找一个特定的修改器然调整该修改器的参数
查找和改变修改器的顺序
在对象之间复制和粘贴编辑修改器
在堆栈中和视图上冻结某个修改器的效果
第21题:
编辑样条线
编辑网格
编辑面片
编辑法线
第22题:
Classic
NURMS
NURBS
QuadOutput
第23题:
对象在场景中的位置
对象在场景中的方向
对象的使用顺序
对象在场景中是否移动
第24题:
Mirror
Slice
Skew
Relax