第1题:
哪些类型动画的制作只需给出动画序列中的起始帧和终结帧,中间的过渡帧可通过Flash自动生成?()
A逐帧动画
B形状补间
C运动补间
D蒙板动画
第2题:
()哪些类型动画的制作只需给出动画序列中的起始帧和终结帧,中间的过渡帧可通过Flash自动生成。
第3题:
在Flash中,()动画可以只需设置起始帧和结束帧的内容,让Flash自动创建中间帧的内容。
第4题:
关于补间动画下面说法正确的是()。
第5题:
在Flash中如果要制作人物行走的动画,最好选择()功能。
第6题:
在Flash CS4中,创建()时必须要将矢量对象转化为元件。
第7题:
FLASH动画有两种类型,分别是()和()。
第8题:
在Flash中,制作“地球和月亮的相对运动”动画效果时主要应用的是()。
第9题:
关于逐帧动画说法正确的是:()
第10题:
逐帧动画
补间动画
形状补间动画
视频动画
第11题:
遮罩动画
逐帧动画
补间形状
补间动画
第12题:
空白帧
逐帧
动画(动作)补间
形状补间
第13题:
优化Flash影片时,只要有可能尽量使用 ()动画,因为这类动画所占的资源原比() 动画少得多。
第14题:
关于FLASH补间动画下面说法正确的是()。
第15题:
在Flash中,()实现的是同一个对象的属性的变化效果。
第16题:
在FLASH中,如果希望制作一个皮球落下再弹起的FLASH动画,应该采用()动画。
第17题:
在Flash CS4中,只能针对矢量图形角色的动画是()
第18题:
在Flash中,制作“水波纹”动画特效主要应用的是()。
第19题:
flash的最基本的动画类型有()
第20题:
在Flash8.0中,无法直接创建的动画效果是()。
第21题:
在Flash中,()实现的是不同对象之间的形状变化效果。
第22题:
不同于逐帧动画的制作方法
只需要完成动画开始和结束的关键帧的编辑
开始关键帧和结束关键帧之间的过渡帧由flash自己生成
补间动画可以分为形状补间和动作补间两种
第23题:
逐帧动画
形状补间
运动补间
蒙板动画