此题为判断题(对,错)。
1.数字动漫是数字出版的一种具体形态,包括数字动画和数字漫画。( )此题为判断题(对,错)。
2.数字动漫可以是纸质漫画的电子版,也可以借助软件,把漫画( )化,创造一种全新阅读体验。A.数字B.动态C.立体D.移动
3.数字视听包括数字音频、数字视频、数字音乐、数字动漫等。( )此题为判断题(对,错)。
4.数字传播领域包括( )等。A.数字新闻、数字出版、数字视听、数字游戏、数字动漫B.数字出版、数字印刷、数字动漫、数字音频、数字新闻C.数字游戏、数字音频、数字视频、数字新闻、数字编辑D.数字广播、数字新闻、数字出版、数字视听、数字游戏
第1题:
第2题:
创作教学方式除包括记忆画、想象画和插图以外,还包括添画、组合画和()
A动漫画
B速写
C改错画
D写生
第3题:
韩国动漫产业中值得骄傲的部分是漫画。
第4题:
第5题:
10、日本的动漫文化的ACGN指的是什么?
A.动漫
B.漫画
C.游戏
D.小说