经典的MVC模式中,(36)表示了系统与参与者之间的接口。该对象从参与者处收集信息,并将之转换为一种被实体对象和控制对象使用的形式。
A.边界对象
B.可视化对象
C.抽象对象
D.实体对象
第1题:
UML是一种面向对象的同一建模语言。它包括10种图,其中,用例图展示了外部参与者与系统内用例之间的连接。UML的外部参与者是指(47),用例可以用(48)图来描述。(49)指明了对象所有可能的状态以及状态之间的迁移。协作图描述了协作的(50)之间的交互和链接。
(28)
A.人员
B.单位
C.人员或单位
D.人员或外部系统
第2题:
第3题:
UML中,用例图展示了外部参与者与用例之间的连接,UML中的外部参与者是指()
A.人员
B.设备
C.单位
D.人员或外部系统
第4题:
用例是一种描述系统需求的方法,以下关于用例建模的说法中,正确的是( )。
A.用例定义了系统向参与者提供服务的方法 B.通信关联不仅能表示参与者和用例之间的关系,还能表示用例之间的关系 C.通信关联的箭头所指方是对话的主动发起者 D.用例模型中的信息流由通信关联来表示
第5题: