更多“经典的MVC模式中,(36)表示了系统与参与者之间的接口。该对象从参与者处收集信息,并将之转换为一种 ”相关问题
  • 第1题:

    UML是一种面向对象的同一建模语言。它包括10种图,其中,用例图展示了外部参与者与系统内用例之间的连接。UML的外部参与者是指(47),用例可以用(48)图来描述。(49)指明了对象所有可能的状态以及状态之间的迁移。协作图描述了协作的(50)之间的交互和链接。

    (28)

    A.人员

    B.单位

    C.人员或单位

    D.人员或外部系统


    正确答案:D

  • 第2题:

    ( ) 表示了系统与参与者之间的接口。在每一个用.例中,该对象从参与者处收集信息,并将之转换为一种被实体对象和控制对象使用的形式。

    A.边界对象
    B.可视化对象
    C.抽象对象
    D.实体对象

    答案:A
    解析:
    本题考查的是面向对象设计中各种对象的职责经典的MVC模式中,边界对象表示了系统与参与者之间的接口,该对象从参与者处收集信息,并将之转换为一种被实体对象和控制对象使用的形式

  • 第3题:

    UML中,用例图展示了外部参与者与用例之间的连接,UML中的外部参与者是指()

    A.人员

    B.设备

    C.单位

    D.人员或外部系统


    ABD

  • 第4题:

    用例是一种描述系统需求的方法,以下关于用例建模的说法中,正确的是( )。

    A.用例定义了系统向参与者提供服务的方法 B.通信关联不仅能表示参与者和用例之间的关系,还能表示用例之间的关系 C.通信关联的箭头所指方是对话的主动发起者 D.用例模型中的信息流由通信关联来表示


    正确答案:B

  • 第5题:

    用例是一种描述系统需求的方法,以下关于用例建模的说法中,正确的是(1)。

    A.用例定义了系统向参与者提供服务的方法
    B.通信关联不仅能表示参与者和用例之间的关系,还能表示用例之间的关系
    C.通信关联的箭头所指方是对话的主动发起者
    D.用例模型中的信息流由通信关联来表示

    答案:B
    解析: