以下不需要添加编辑样条线修改器就可以直接进入其次物体进行修改的是[ ]。
A.线
B.矩形
C.椭圆
D.文本
第1题:
A、挤出
B、车削
C、倒
D、倒角剖面
第2题:
A、节点、面、元素和边界
B、节点、线段和样条线
C、节点、边界和面片
D、节点、CV线、面和边界
第3题:
在3dmax中,能够实现弯曲物体的编辑修改器的是()
第4题:
编辑网格修改器Editmesh,挤压修改器(),编辑曲线修改器()。
第5题:
编辑修改器根据路径形状变形对象时对象保持不变,将路径移动到对象物体上的编辑修改器为()。
第6题:
编辑修改器堆栈在进行编辑修改的过程中起着关键的作用,可以使用它来进行()。
第7题:
在编辑二维图形的过程中,经常要用到()修改器,利用该修改器,可以在顶点层次、线段层次、样条线层次编辑二维图形。
第8题:
能够实现弯曲物体的编辑修改器是()
第9题:
曲线
角点
几何体
多面体
第10题:
编辑样条线
编辑网格
编辑面片
编辑法线
第11题:
顶点、边、面、多边形和元素。
顶点、线段和样条线
顶点、边界和面片
顶点、CV线和面
第12题:
图左侧的对象必须多次使用(补洞)修改器才能成为封闭的实体。
图右侧的对象只需添加一次(补洞)修改器就可以恢复成球体。
图中的两个对象只能用(补洞)修改器使其成为封闭的实体。
无论对象表面有几处破损,只需添加一次(补洞)修改器就可以使对象成为实体。
第13题:
A、曲线
B、角点
C、几何体
D、多面体
第14题:
改器堆栈进行塌陷将()
第15题:
修改器堆栈进行塌陷将()
第16题:
在3D编辑曲线修改器中,添加的英文是()。
第17题:
编辑修改器Surface编辑修改器生成的对象类型是()。
第18题:
下面哪一项是“编辑网格”修改器的次物体()
第19题:
在修改堆栈中可以进入Bend(弯曲)修改器次物体级别,分别对()和()进行调节。
第20题:
可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号?()
第21题:
在编辑修改器列表中,寻找一个特定的修改器然调整该修改器的参数
查找和改变修改器的顺序
在对象之间复制和粘贴编辑修改器
在堆栈中和视图上冻结某个修改器的效果
第22题:
编辑样条曲线
车削
挤出
倒角剖面
第23题:
第24题:
编辑网格
倒角
网格平滑
编辑样条线