参考答案和解析
线
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  • 第1题:

    不能将一个二维图形直接编辑成三维物体的修改器是()。

    A、挤出

    B、车削

    C、倒

    D、倒角剖面


    答案:D

  • 第2题:

    下面哪一项是EditMesh编辑修改器的选择层次()。

    A、节点、面、元素和边界

    B、节点、线段和样条线

    C、节点、边界和面片

    D、节点、CV线、面和边界


    答案:A

  • 第3题:

    在3dmax中,能够实现弯曲物体的编辑修改器的是()

    • A、Bend
    • B、Noise
    • C、Twist
    • D、Taper

    正确答案:A

  • 第4题:

    编辑网格修改器Editmesh,挤压修改器(),编辑曲线修改器()。


    正确答案:Extrude;Editspline

  • 第5题:

    编辑修改器根据路径形状变形对象时对象保持不变,将路径移动到对象物体上的编辑修改器为()。

    • A、Skin
    • B、Flex
    • C、Path Deform
    • D、Patch Deform

    正确答案:C

  • 第6题:

    编辑修改器堆栈在进行编辑修改的过程中起着关键的作用,可以使用它来进行()。

    • A、在编辑修改器列表中,寻找一个特定的修改器然调整该修改器的参数
    • B、查找和改变修改器的顺序
    • C、在对象之间复制和粘贴编辑修改器
    • D、在堆栈中和视图上冻结某个修改器的效果

    正确答案:A,B,C,D

  • 第7题:

    在编辑二维图形的过程中,经常要用到()修改器,利用该修改器,可以在顶点层次、线段层次、样条线层次编辑二维图形。

    • A、编辑样条曲线
    • B、车削
    • C、挤出
    • D、倒角剖面

    正确答案:A

  • 第8题:

    能够实现弯曲物体的编辑修改器是()

    • A、弯曲
    • B、澡波
    • C、锥化
    • D、斜切

    正确答案:A

  • 第9题:

    单选题
    与可编辑样条线相似,编辑样条线修改器也是专门应用于()。
    A

    曲线

    B

    角点

    C

    几何体

    D

    多面体


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    多选题
    在编辑类修改器中,消耗内存的修改器包括()。
    A

    编辑样条线

    B

    编辑网格

    C

    编辑面片

    D

    编辑法线


    正确答案: A,B,C
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    下面哪一项是“编辑网格”修改器的次物体()
    A

    顶点、边、面、多边形和元素。

    B

    顶点、线段和样条线

    C

    顶点、边界和面片

    D

    顶点、CV线和面


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    关于补洞修改器说法正确的是()。
    A

    图左侧的对象必须多次使用(补洞)修改器才能成为封闭的实体。

    B

    图右侧的对象只需添加一次(补洞)修改器就可以恢复成球体。

    C

    图中的两个对象只能用(补洞)修改器使其成为封闭的实体。

    D

    无论对象表面有几处破损,只需添加一次(补洞)修改器就可以使对象成为实体。


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    与可编辑样条线相似,编辑样条线修改器也是专门应用于()。

    A、曲线

    B、角点

    C、几何体

    D、多面体


    答案:A

  • 第14题:

    改器堆栈进行塌陷将()

    • A、删除所有的编辑修改器
    • B、合并所有的编辑修改器
    • C、替换所有的编辑修改器
    • D、重命名所有的编辑修改器

    正确答案:A

  • 第15题:

    修改器堆栈进行塌陷将()

    • A、删除所有的编辑修改器
    • B、合并所有的编辑修改器
    • C、替换所有的编辑修改器
    • D、重命名所有的编辑修改器

    正确答案:A

  • 第16题:

    在3D编辑曲线修改器中,添加的英文是()。

    • A、Dirvide
    • B、Attach
    • C、Extrade
    • D、mledit

    正确答案:B

  • 第17题:

    编辑修改器Surface编辑修改器生成的对象类型是()。

    • A、Patch
    • B、NURBS
    • C、NURMS
    • D、Mesh

    正确答案:A

  • 第18题:

    下面哪一项是“编辑网格”修改器的次物体()

    • A、顶点、边、面、多边形和元素。
    • B、顶点、线段和样条线
    • C、顶点、边界和面片
    • D、顶点、CV线和面

    正确答案:A

  • 第19题:

    在修改堆栈中可以进入Bend(弯曲)修改器次物体级别,分别对()和()进行调节。


    正确答案:Gizmo(线框);Center(弯曲中心)

  • 第20题:

    可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号?()

    • A、编辑网格
    • B、倒角
    • C、网格平滑
    • D、编辑样条线

    正确答案:A

  • 第21题:

    多选题
    编辑修改器堆栈在进行编辑修改的过程中起着关键的作用,可以使用它来进行()。
    A

    在编辑修改器列表中,寻找一个特定的修改器然调整该修改器的参数

    B

    查找和改变修改器的顺序

    C

    在对象之间复制和粘贴编辑修改器

    D

    在堆栈中和视图上冻结某个修改器的效果


    正确答案: C,B
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    在编辑二维图形的过程中,经常要用到()修改器,利用该修改器,可以在顶点层次、线段层次、样条线层次编辑二维图形。
    A

    编辑样条曲线

    B

    车削

    C

    挤出

    D

    倒角剖面


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    填空题
    在修改堆栈中可以进入Bend(弯曲)修改器次物体级别,分别对()和()进行调节。

    正确答案: Gizmo(线框),Center(弯曲中心)
    解析: 暂无解析

  • 第24题:

    单选题
    可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号?()
    A

    编辑网格

    B

    倒角

    C

    网格平滑

    D

    编辑样条线


    正确答案: C
    解析: 暂无解析