18、()一般指传统的手绘动画,是通过动画师来绘制每祯画面,最终用摄影机或扫描仪合成传递在屏幕上。
A.木偶动画
B.材料动画
C.三维动画
D.二维动画
第1题:
第2题:
线条的绘制在动画制作中非常重要,因为会直接影响画面的效果。因此动画师的线条技术要做到()。
第3题:
Flash中时间轴的作用是().
第4题:
Flash里面的动画是通过()的控制,从而使所有的画面实现连续播放,最终来形成动画。
第5题:
绘制草图时,一般采用的方式是()。
第6题:
()是指在动画的绘制过程中,为了取得逼真的效果,通过逐格描摹连续拍摄的影片的方法来完成动画的画面。
第7题:
我们制作的动画和电影正是利用人眼的视觉暂留特性。以下说法错误的是()
第8题:
中间动画通常情况下是由()来完成创作的。
第9题:
准
挺
匀
活
第10题:
前面帧
中间帧
后面帧
变化帧
第11题:
后期合成
高级动画师
剧本策划
初级动画师
第12题:
摹片
抽帧
逐格绘制
实拍
第13题:
当每一幅画面是人工绘制或计算机生成的画面时,称为()。
第14题:
对于从事动画绘制的动画师而言,造型、结构准确是必须的,线条的质量可以退而求其次。
第15题:
()是指通过电影摄影机或电视摄像机,记录在感光胶片(电影)或磁带(电视)上,最后在银幕(电影)或屏幕(电视)上还原出来的视觉形象。
第16题:
分辨率是指屏幕上每行、每列有多少像素点,一般用()来表示,其中每个像素点都能被单独控制
第17题:
在传统手绘动画艺术中,人们习惯性地将绘有角色表演场合与环境的画面称为?()
第18题:
把图画绘制在纸上的动画形式属于()
第19题:
传统动画片特有的创作其中()是由助理动画师在两幅关键画面之间制作一幅中间画面,再由其他绘图员绘制动作连接画面并插入其中。
第20题:
传统动画创作中,常常由设计师绘制动画片段的前后关键帧,由动画师根据关键帧绘制()
第21题:
控制关键画面的绘制
组织动画各帧的内容、控制动画每帧每层的显示
测试播放效果
使用重复绘制的画面
第22题:
手绘动画
胶片直绘
挖剪动画
沙与玻璃动画
第23题:
场景
背景
环境
舞台
第24题:
剪辑
动画
视频
合成