在Maya中NURBS模型可以转化为Polygons多边形模型。()
第1题:
在Polygons模块中,下面哪个菜单不可以直接翻转多边形的法线?()
A、AverageNormals
B、SetVertexNormal
C、SoftHarden
D、Reverse
第2题:
利用多边形建模或Nurbs建模创建卡通角色模型,要求造型完整、细节丰富、比例正确(可进行夸张处理)、渲染图片质量清晰,需提交渲染图片
第3题:
使用MAYA多边形建模方式,建立一个人物全身模型。
第4题:
右键转化为可编辑多边形这种方法,可以在修改器堆栈当中保留模型的创建层级。
第5题:
利用多边形建模和曲面建模方式各创建一个模型,如:学习用具。 作业完成格式为MAYA源文件格式:.ma