A. 刚体是转化为坚硬外形的多边形表面或 NURBS 表面
B. 使用场、关键帧、表达式和刚体约束或粒子碰撞都可以给刚体添加动画
C. 在动画过程中刚体相互碰撞跟法线无关
D. Maya 中有主动刚体和被动刚体两种刚体
第1题:
【多选题】下列描述错误的是()。
A.人的骨头本身是一个刚体,关节则是链接骨头的铰链
B.折叠教鞭是一个多铰链系统
C.液体床是一个刚体
D.章鱼的脚是一个弹性系统
第2题:
关于非刚体配准下列说法错误的是:
A.可以用薄板样条(Thin plate spline)描述非线性形变(Non-linear deformation)
B.三次b样条(Cubic B-spline)可以用来描述非线性形变
C.图像若干个局部发生刚体变换,整体来看发生的仍然是刚体变换
D.非刚体形变的自由度要大于刚体形变
第3题:
在刚体运动学描述中,对于平面一般运动刚体,其运动可以分解为刚体随着基点的平动与刚体绕过基点的定轴转动来合成。
第4题:
关于刚体对轴的转动惯量,下列说法中错误的是
A.与刚体的转轴位置无关
B.与刚体的质量的空间分布有关
C.与刚体的形状大小有关
D.与刚体的总质量有关
第5题:
下列关于刚体的说法中,错误的是
A.刚体是一个理想化的力学模型
B.刚体是指物体在力的作用下,物体的形状和体积不发生变化
C.刚体就是硬的物体
D.刚体是指物体在力的作用下,其内部任意两点之间的距离始终保持不变