A、错误
B、正确
A.按住SHIFT键,然后使用挑选工具乱序选择对象与框选对象使用任何闭合路径操作结果都一样
B.按住SHIFT键,然后使用挑选工具乱序选择对象与框选对象使用闭合路径中“最近的节点和直线”命令结果是一样的
C.按住SHIFT键,然后使用挑选工具乱序选择对象与框选对象使用闭合路径中“从起点到终点使用直线”命令结果是一样的
D.按住SHIFT键,然后使用挑选工具乱序选择对象与框选对象使用闭合路径中“从起点到终点使用曲线”命令结果是一样的
在3DSMAX中,复制单个对象最快捷的方法是()
在3DSMAX中,复制多个对象时最好使用()
在变截面放样操作中,路径上的()符号,代表截面的放置位置。
摘要:3dsMax理论试题一、判断题1、放样中的路径可以有若干个。()2、放样中的截面可以有若干个。()3、Ctrl键用来向选择集中增加对象。()4、在3dsmax中一般情况下要先选择对象,然后再发出操作的命令。()5、要修改物体,必须先选择物体到修改命令面板。()6、将二维造形挤出为实体,二维线条可以不闭合。()7、对于实例对象的编辑修改一定影响原始对象。()8、镜像工具可以用来复制对象。()9、倒角长方体可以修改为长方体。()10、在画椭圆时,按下Ctrl键可以画正圆。()11、创建一个三维对象时,3DMAX都会默认给三维对象一种颜色。()12、矩形本身不能倒成圆角。()13、在画线段时,调节顶点类中有“贝兹”与“贝兹角点“没什么区别。()14、在3DMAX中创建了矩形,要编辑矩形顶点,必需要转换成编辑样条线。()15、在3DMAX中,只要是二维图形都能转换成编辑样条线。()二、单项选择题1、3dsmax由()公司开发。A.AutodeskB.AdobeC.McrosoftD.Macromedia2、3dsmax中默认情况下是显示几个视图方式()A.1B.2C.3D.43、下列视图不是3dsmax的4个默认视图窗口之一的为()。A.Top(顶视图)B.Right(右视图)C.Front(前视图)D.Perspective(透视图)4、复制一个对象,下列哪个选项是修改其中一个对象修改而另一个对象也跟着改变的()A.复制B.克隆C.实例D.参考5、使用捕捉特性,光标将变成一个()色的定位交叉捕捉点。A.黄B.蓝C.红D.绿6、编辑材质的对话框叫()A.材质框B
在放样物体中可以有几个路径和几个截面()
下面关于放样(Loft)工具说法错误的是()。
放样时最多可以有几个截面()
在3Dsmax中,可以实现选择对象的方法有()。
在3dsMax中下列哪个修改器可以将物体拉伸.()