A、为学习提供具有竞争性的气氛。
B、不提供反馈和判断。
C、提供评分系统。
D、允许学习者选择不同的内容材料
第1题:
A.教学媒体
B.与教学不相干的游戏
C.学生的特点
D.游戏的趣味性
第2题:
A.教学指导型
B.课堂演示型
C.启发学生型
D.教师备课型
第3题:
8、在进行概念性、规律性以及原理性知识的教学时,因为这类知识往往具有一定的深度,相对抽象、复杂,是教学中的难点,所以教师可以采用游戏式的反馈。()
第4题:
A.印刷教材
B.电视教材
C.幻灯投影教材
D.多媒体教学软件
第5题:
请大家按照教学目标、教学对象、教学内容、游戏介绍、游戏剧情设计、游戏亮点、游戏实施几个模块来进行设计;并同时加上小组互评后的修改方案和整个游戏设计和开发过程中小组研讨的过程记录,包括一些讨论情景拍摄的图片等