通过双击元件的任何实例都可以进入元件编辑模式。()
第1题:
A、可以改变元件的类型,但不能改变实例的类型
B、可以改变实例的类型,但不能改变元件的类型
C、元件类型改变后,所有由其生成的实例类型随之改变
D、元件和实例的类型都可以改变
第2题:
A. ". 双击舞台上的元件实例"
B. ". 选中舞台上的元件,然后使用鼠标右键单击,从弹出的快捷菜单中选择Edit in Place"
C. ". 双击库面板内的元件图标"
D. 将舞台上的元件拖动到库面板之上
第3题:
以下哪些操作不可以直接编辑元件()
第4题:
在播放Flash动画时()可以通过程序语句设置或获取其属性值。
第5题:
下列关于实例的说法正确的有:()
第6题:
以下哪些操作可以使 Flash进入直接编辑元件的模式?()
第7题:
在Flash中,双击舞台上的元件实例可以()。
第8题:
以下哪些操作可以使Flash进入元件编辑模式?()
第9题:
以下关于元件的叙述,正确的是()。
第10题:
双击库面板中的元件名称,可打开元件的编辑窗口。
第11题:
对
错
第12题:
双击舞台上的元件实例
将舞台上的元件拖动到库面板之上
双击库面板内的元件图标
选中舞台上的元件实例,然后使用鼠标右键单击,从弹出的快捷菜单中选择编辑
第13题:
A.实例是指位于舞台上或嵌套在另一个元件内的元件副本
B.实例可以与它的元件在颜色、大小和功能上差别很大
C.编辑元件会更新它的所有实例,但对元件的一个实例应用效果则只更新该实例
D.实例和元件之间保持双向同步更新
第14题:
以下哪些操作可以使Flash进入直接编辑元件的模式()
第15题:
通过双击元件的任何实例可以进入元件编辑模式。
第16题:
对舞台上的元件实例使用【修改】菜单的【分离】命令,以下说法正确的有()。
第17题:
在启用简单按钮功能关闭的情况下,要对某个按钮进行编辑,可以执行以下哪些操作?()
第18题:
以下哪些操作可以使Flash进入直接编辑元件的模式?()
第19题:
在Flash中,对元件实例进行编辑,不会影响到该元件。
第20题:
下面关于元件实例的叙述,错误的是()。
第21题:
关于“元件”和“实例”,下列描述错误的是()。
第22题:
关于Flash中的“元件”,下列描述正确的有()。
第23题:
选中元件实例
对元件进行编辑
移动元件实例
删除实例