第1题:
游戏《上古世纪》中的剧情设定是让玩家()
第2题:
控制游戏节奏的主要因素包括游戏剧情、游戏音乐、游戏元素等。
第3题:
在游戏里,剧情动画常以图形化的方式告诉玩家一个故事,只出现在游戏的开头和结尾,不会出现在关卡之间。
第4题:
游戏剧情发展的蓝本就是游戏的()。
第5题:
()是戏剧刻画人物的主要手段,也是表现矛盾冲突、推动剧情向前发展的根本手段,它有时还起着交代人物身世、经历和人物关系的作用
第6题:
从现在的市场对游戏的评价来看,可以把剧情分成两派,一派是无剧情的刺激性游戏,另一派是有剧情的()游戏。
第7题:
在开商店的角色游戏中,幼儿完全是自发选择、自主开展,不受任何外在目的的控制,按自己的需要和经验去活动时,这种游戏是()。
第8题:
第9题:
单纯的去了解游戏故事
参与到探索、冒险中
享受PK的乐趣
获得探索世界的成就感
第10题:
手段性游戏
本体性游戏
功能性游戏
接受性游戏
第11题:
第12题:
感观性
体验性
创新性
悬念性
第13题:
游戏中的悬念按照其表现方式分为操作式悬念、剧情式悬念、技术性悬念和规则悬念。
第14题:
游戏三大要素中的“游戏的筋骨”指的是()。
第15题:
游戏中的悬念按照其表现方式有()。
第16题:
从现在的市场对游戏的评价来看,可以把剧情分成两派,一派是(),另一派是()。
第17题:
对原本稳定进行的常态剧情进行(),是最主要的引发戏剧冲突的手段。
第18题:
自主游戏活动是幼儿园向幼儿传授粗浅知识、技能和发展智力的主要手段。
第19题:
软硬件技术
策划与剧情
美工与音效
市场与客服
第20题:
对
错
第21题:
第22题:
第23题:
对
错