玩家在游戏中额外运行的一种附加程序,可以改变游戏的实际效果甚至画面,更有甚者可以影响到游戏的平衡性,使玩家在游戏中丧失公平性,这类程序被称为()。
第1题:
游戏中,根据时间触发的或是玩家互动触发的()事件,叫作触发事件。
第2题:
在零和游戏中,玩家的目标是完全对立的,可以有()个胜利者。
第3题:
要保持游戏中的静态平衡,所有玩家的领域可以不平等。
第4题:
游戏中有一些角色拥有独立人格、玩家能够与之对话、获得服务或者进行战斗,但不受玩家控制,其英文简称为()。
第5题:
所谓“()”指的是在游戏中,有些事件是玩家必须去解决的问题,而这些问题也就成了玩家继续游戏的阻碍。
第6题:
游戏中,根据时间触发的或是玩家互动触发的事先计划好的事件,叫作()。
第7题:
第8题:
第9题:
事先计划好的
偶然的
游戏中未设定过的
提示错误的
第10题:
操作的一致性
玩家不期望重复自己
游戏环境的限制
玩家期望公平的机会
第11题:
1
2
3
若干
第12题:
对
错
第13题:
()是游戏中一切玩家行为的基础。
第14题:
游戏中的平衡是由玩家感觉到的。游戏中的平衡分为两类:()。
第15题:
一些游戏中设计的玩家操作系统是其最大的卖点,这类悬念设计()是悬念。
第16题:
游戏引擎在游戏中的作用是什么?
第17题:
以下说法错误的是()
第18题:
静态和动态
对称和不对称
简单与复杂
低级与高级
第19题:
除了被引擎所直接播放的以外的动画都必须由脚本调用。
torque可以直接调用*.max文件中的动画。
游戏中的落下动画,可以通过重力系统自动处理。
创建玩家角色的代码必须定义在服务器端。
第20题:
第21题:
客户端
外挂
引擎
界面
第22题:
第23题:
求生
表演
学习
移动
第24题: