下列哪些选项属于GM的工作职责?()A、在线解答玩家提出的问题B、监督线上游戏秩序,记录违规行为C、记录玩家线上的查询以及投诉D、记录线上的特殊问题以及游戏中出现的Bug和缺点

题目

下列哪些选项属于GM的工作职责?()

  • A、在线解答玩家提出的问题
  • B、监督线上游戏秩序,记录违规行为
  • C、记录玩家线上的查询以及投诉
  • D、记录线上的特殊问题以及游戏中出现的Bug和缺点

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  • 第1题:

    瑞得在线与美国()公司签订合作协议,正式向中国Internet用户推出令无数电脑游戏玩家着迷的线上多人游戏。

    A.微软

    B.EASports

    C.Kali

    D.Sun


    本题答案:C

  • 第2题:

    虚拟性、交互性带来的无限故事的可能,在网络游戏里体现得非常明显。游戏可一次次重来,玩家成为“不朽之身”,但游戏的重来并非______,游戏故事是在玩家与系统、玩家与玩家的交互作用中______生成的,每次游戏体验都不尽相同,这也是网络游戏让人上瘾的原因之一。

    A.复制连续
    B.推倒随机
    C.继承不断
    D.重复偶然

    答案:D
    解析:
    本题考查逻辑填空。
    由第一空前转折关联词“但是”可知,前后语义相反,填入的词含有“重复”的含义,排除B、C;
    再观察第二空,根据文段语境信息“游戏故事是在玩家与系统、玩家和玩家的交互作用中生成的,且每次游戏体验不尽相同”可知,体现出“不确定性”,而没有体现出“连续”的语境含义,排除A。
    故本题选择D项。

  • 第3题:

    运行不健康网络游戏,采取不恰当手段吸引玩家不属于网络不诚信问题的表现。


    正确答案:错误

  • 第4题:

    以下哪些属于Bartle提出的四种玩家类型()。

    • A、探索型玩家
    • B、社会交形玩家
    • C、休闲型玩家
    • D、成就型玩家

    正确答案:A,B,D

  • 第5题:

    所谓“()”指的是在游戏中,有些事件是玩家必须去解决的问题,而这些问题也就成了玩家继续游戏的阻碍。


    正确答案:谜题

  • 第6题:

    认知发展观察记录的要素为:游戏名称、适宜年龄、游戏环境创设、游戏材料提供、游戏过程中婴幼儿的表现以及调整()等建议等。

    • A、游戏活动策略和方案
    • B、观察方式
    • C、记录方式
    • D、营养菜谱

    正确答案:A

  • 第7题:

    企业通过网络游戏外包工作前需要考虑哪些问题()

    • A、游戏是否能吸引到足量的玩家
    • B、开发运营游戏的成本
    • C、外包工作带来的收益
    • D、外包工作的难易程度

    正确答案:A,B,C

  • 第8题:

    判断题
    运行不健康网络游戏,采取不恰当手段吸引玩家不属于网络不诚信问题的表现。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    单选题
    认知发展观察记录的要素为:游戏名称、适宜年龄、游戏环境创设、游戏材料提供、游戏过程中婴幼儿的表现以及调整()等建议等。
    A

    游戏活动策略和方案

    B

    观察方式

    C

    记录方式

    D

    营养菜谱


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    多选题
    下列哪些选项属于GM的工作职责?()
    A

    在线解答玩家提出的问题

    B

    监督线上游戏秩序,记录违规行为

    C

    记录玩家线上的查询以及投诉

    D

    记录线上的特殊问题以及游戏中出现的Bug和缺点


    正确答案: A,B,C,D
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    瑞得在线与美国()公司签订合作协议,正式向中国Internet用户推出令无数电脑游戏玩家着迷的线上多人游戏。
    A

    微软

    B

    EASports

    C

    Kali

    D

    Sun


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    以下哪个不属于Bartle提出的玩家进行游戏的四种典型因素?()
    A

    交往玩家

    B

    获得成就

    C

    取得财物

    D

    强迫他人


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    虚拟性、交互性带来的无限故事的可能,在网络游戏里体现得非常明显。游戏可一次次重来,玩家成为“不朽之身”,但游戏的重来并非________,游戏故事是在玩家与系统、玩家与玩家的交互作用中________生成的,每次游戏体验都不尽相同,这也是网络游戏让人上瘾的原因之一。
    填入横线处的词语最恰当的一项是:

    A.复制 连续
    B.推倒 随机
    C.继承 不断
    D.重复 偶然

    答案:D
    解析:
    第一步,分析第一空。由第一空前转折关联词“但”可知,前后语义相反,填入的词含有“重复”的含义。A项“复制”和D项“重复”符合语义。B项“推倒”指向前用力使物体倒下;C项“继承”指按照法律或遵照遗嘱接受死者的财产、职务、头衔、地位等。两者不符合语义,排除B项和C项。
    第二步,分析第二空。根据文段“游戏故事是在玩家与系统、玩家和玩家的交互作用中生成的,且每次游戏体验不尽相同”可知,要体现出“不确定性”。A项“连续”指相连接续,没有不确定的意思,排除A项。D项“偶然”指不是经常的;意想不到的,符合语境。
    因此,选择D选项。

  • 第14题:

    游戏开发者要尽一切可能让玩家获得最大化的游戏体验,让玩家感觉自己是游戏世界中的一部分。


    正确答案:正确

  • 第15题:

    网络游戏《穿越火线》中挑战模式挑战的是( )

    • A、敌方玩家
    • B、我方队友
    • C、排行榜上的玩家
    • D、电脑

    正确答案:D

  • 第16题:

    以下哪个不属于Bartle提出的玩家进行游戏的四种典型因素?()

    • A、交往玩家
    • B、获得成就
    • C、取得财物
    • D、强迫他人

    正确答案:C

  • 第17题:

    瑞得在线与美国()公司签订合作协议,正式向中国Internet用户推出令无数电脑游戏玩家着迷的线上多人游戏。

    • A、微软
    • B、EASports
    • C、Kali
    • D、Sun

    正确答案:C

  • 第18题:

    下列属于虚拟商品的有()

    • A、网络游戏点卡
    • B、虚拟币
    • C、网络玩家角色
    • D、网络游戏账号

    正确答案:A,B,C,D

  • 第19题:

    判断题
    游戏开发者要尽一切可能让玩家获得最大化的游戏体验,让玩家感觉自己是游戏世界中的一部分。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第20题:

    填空题
    所谓“()”指的是在游戏中,有些事件是玩家必须去解决的问题,而这些问题也就成了玩家继续游戏的阻碍。

    正确答案: 谜题
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    多选题
    企业通过网络游戏外包工作前需要考虑哪些问题()
    A

    游戏是否能吸引到足量的玩家

    B

    开发运营游戏的成本

    C

    外包工作带来的收益

    D

    外包工作的难易程度


    正确答案: C,A
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    玩家在游戏中希望的是新鲜和刺激,一旦完成游戏中的目标,就不希望多次重复。以上文字是在描述玩家期望中的()。
    A

    操作的一致性

    B

    玩家不期望重复自己

    C

    游戏环境的限制

    D

    玩家期望公平的机会


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    多选题
    下列属于虚拟商品的有()
    A

    网络游戏点卡

    B

    虚拟币

    C

    网络玩家角色

    D

    网络游戏账号


    正确答案: C,B
    解析: 暂无解析