使玩家知道并购买某款游戏,并为其进行售后服务的过程是()。
第1题:
儿童游戏过程中教师要合理地对其施加一定的影响或干预是指:
A、游戏的教育化
B、游戏指导
C、教育的游戏化
D、游戏学习
第2题:
当决定开始设计和开发一款游戏时,会面临很多的问题。提出问题,并且得到准确答案或设法获得准确答案的过程,叫做()。
第3题:
实际开发一款手机游戏过程中,首先需要的就是一个()。
第4题:
作为教育教学活动的手段的游戏,其直接目的不在于游戏本身,而在于通过游戏促使教育教学活动的有效进行。这种游戏称之为()
第5题:
儿童发展过程中最早出现的游戏形式是()。
第6题:
小班幼儿游戏过程指导策略包括()和注意游戏过程中的安全隐患。
第7题:
在游戏主体(幼儿)对游戏过程自主控制的程度上要弱于其他的创造性游戏是()
第8题:
第9题:
游戏运营过程
市场调研过程
游戏策划过程
游戏开发过程
第10题:
游戏评价策略
游戏实施策略
游戏准备策略
游戏过程指导策略
第11题:
记录亲子游戏全过程
提升游戏的价值和意义
鼓励家长对游戏进行反思和评价
注重亲子游戏活动的过程评价
第12题:
培养幼儿的规则意识
讲解和示范游戏
鼓励幼儿按照自己的意愿提出游戏主题
关注游戏过程中幼儿的身心发展状况
第13题:
第14题:
把游戏策划文档转变为玩家可以玩的游戏,需要一个制作过程,这个过程是()。
第15题:
玩家在游戏过程中所用的物品叫做()。
第16题:
小班幼儿亲子游戏的游戏评价策略包括()。
第17题:
小班幼儿亲子游戏的指导策略包括()。
第18题:
下列关于角色游戏的判断正确的有哪些:()
第19题:
练习性游戏
象征性游戏
规则游戏
建构游戏
第20题:
游戏运营过程
市场调研过程
游戏策划过程
游戏开发过程
第21题:
道具
玩具
工具
用具
第22题:
游戏运营过程
市场调研过程
游戏策划过程
游戏开发过程
第23题:
本体性游戏
过程性游戏
结果性游戏
工具性游戏