()对像素操作,运行于渲染管线的光栅化处理阶段,辅助实现诸如纹理混合、光照模型计算或环境映射等效果。
第1题:
光栅化的任务是()
第2题:
Shader Model(着色器模型)是微软公司定义图形平台性能的一个标准,着色器是渲染像素和顶点的小程序,分为()和()。
第3题:
()的功能是对进入管线的每一个像素点进行着色处理。
第4题:
Direct8.0最大的特点是()。
第5题:
像素着色器的输入仅有()和()坐标两种语义。
第6题:
着色器频率
第7题:
对
错
第8题:
对
错
第9题:
第10题:
像素着色器
可编程着色器
着色器
顶点着色器
第11题:
雾化效果
支持“坐标和光源”
像素渲染
Alpha混合特效
第12题:
符号着色器工具
符号滤色器工具
符号缩放器工具
符号喷枪工具
第13题:
Pixel Shader被翻译为“像素着色器”,简写为PS。它可以对进入管线的每一个像素点进行着色处理。
第14题:
像素着色器的工作是在顶点着色器之后,后者的输出将为前者提供()。
第15题:
销毁像素着色器接口函数原型。
第16题:
哪个工具用于为符号实例应用不透明度()
第17题:
对图像进行模糊、像素化处理,也可以模仿玻璃、水纹、石质等纹理效果的是()
第18题:
第19题:
第20题:
第21题:
第22题:
像素着色器
着色器
顶点着色器
可编程着色器
第23题:
像素化
噪音
渲染
叠化