沙盘作品的多维分析能多层次、多视角地立体揭示来访者的心理状态。
第1题:
沙盘游戏中的积极的主题反映着来访者内在的积极变化的渴求或状态。
第2题:
关于沙盘游戏富含诗意的心象对话哪些描述是正确的?()
第3题:
沙盘作品的充实性、流畅性、动力性、整合性待特性分析,能多层次、多视角地立体揭示来访者的心理状态。
第4题:
关于初始沙盘的意义分析哪项描述是错误的?()
第5题:
来访者的沙盘游戏作品心中也总是有时间的概念的。
第6题:
从某种意义上说,沙盘游戏为来访者提供了一个解决心理问题的平台
通过沙盘制作,来访者将自己的心理问题有意识或无意识地进行整理
促使这些心理问题最终得以解决
是一项具有憾人力量的心理疗法
第7题:
对
错
第8题:
面对与理解初始沙盘,洞察与发现所反映的问题,探索与寻找所包含的积极线索
受伤的主题反映着来访者所遇到的问题,所承受的压力,以及内心深处的困难
积极的主题反映着来访者内在的积极变化的渴求或状态
初始沙盘一般是来访者在不知沙盘游戏规时摆下的,因而不具分析价值
第9题:
对
错
第10题:
“丰富-贫乏”是考察沙盘作品充实性的视角
“协调-受限”是考察沙盘作品流畅性的视角
“割裂-和谐”是考察沙盘作品整合性的视角
“封闭-连接”是考察沙盘作品开放性的视角
第11题:
对沙盘游戏作品象征性的理解是分析师共感理解来访者内心世界的途径
对沙盘游戏作品中出现的各种心象普遍象征意义熟练掌握是前提
对作品所反映的来访者心象象征的探索是关键
所有来访者对象征理解都会是一样的
第12题:
从突出场景探索问题的关注焦点
从“自我像”探索“自我”状态
从主题意识探索自我的整合能力
对全程表现出的相关信息综合分析
第13题:
关于沙盘游戏富有启迪性对话哪项描述是错误的?()
第14题:
初始沙盘指来访者所完成的第一次沙盘作品。
第15题:
关于沙盘作品的多维分析哪些描述是正确的?()
第16题:
关于沙盘游戏的操作步骤哪些描述是正确的?()
第17题:
关于象征性的理解策略哪项描述是错误的?()
第18题:
对
错
第19题:
对
错
第20题:
充实性反映内心的丰富程度,流畅性、动力性心理能量状态
整合性反映人格结构状态及整合能力
“积极-负性”是考察沙盘作品动力性的视角
动力性越强大越好
第21题:
对
错
第22题:
沙盘中自我像的确认可以反映来访者对自己人格面具的认识和评价
来访者对阿尼玛与阿尼姆斯的解释、描述可以看出其无意识中异性倾向的特征
出现智慧老人原型反映了来访者可能面临难以应对的困境,渴望智慧老人授予解决问题的方法
阴影原型由个体所不愿显露出来的一些心理内容组成,反映到沙盘作品中常常是怪兽、恶鬼、邪恶的人或动物的形象
第23题:
沙盘游戏过程正是来访者借助这种心灵的语言与自己内心深处的另一个自己进行对话、辩论并达成协议的过程
来访者解释作品内容、确定主题、明确自我形象等等,都是运用心象来表达自己深层心理的活动
因此,分析师和来访者的对话也应是心象对话
因为这种心象语言是同一“国度”的