角色区是演示设计好的脚本的区域,所有的角色活动在这里呈现,它还显示了角色和舞台当前所在的位置。
第1题:
在scratch2.0中,应当把脚本搭建在()。
第2题:
在税收管理员平台中,用户能进入“系统角色管理”,那么他将能看到()
第3题:
角色区是演示设计好的脚本的区域,所有的角色活动在这里呈现,它还显示了角色和舞台当前所在的位置。
第4题:
()是角色活动的场景。
第5题:
舞台中有很多角色,好多重叠起来了,我们还可以在哪里看有多少角色?()
第6题:
Scratch的工作界面主要由标题栏、菜单栏、控件区、角色区、()及等几部分组成。
第7题:
对已有角色进行造型设计的步骤为()。
第8题:
()区域是显示当前所有角色的区域。
第9题:
最重要的角色失调,角色承担者不得不退出舞台,放弃原有角色()。
第10题:
Scratch的工作界面主要由标题栏、菜单栏、指令控件区、角色列表区、()等几部分组成。
第11题:
社会角色扮演过程一般经历的阶段()
第12题:
具体角色的活动
具体角色的性格
具体角色的唱词
具体角色的喜好
第13题:
()区是角色表演的地方,也是程序运行并呈现的地方。
第14题:
我们给角色做脚本时,所用的积木在哪里找?()
第15题:
广播“你好”可以让角色在舞台区显示说“你好”。
第16题:
你能够在角色区看不到当前角色这些信息()。
第17题:
舞台是角色活动的场景,舞台的背景为角色的活动提供适合的环境。舞台的背景也是一种特殊的角色。
第18题:
()是Scratch提供的各种程序模块所在的区域。
第19题:
舞台背景也是一种特殊的角色,可以对它编写脚本。
第20题:
()是拖拽、组合程序模块以控制角色的区域,它的上半部分用于显示角色的当前状态,下半部分用于搭建该角色的脚本。
第21题:
下面哪一项是明确角色关系的内容()
第22题:
“画笔”模块指令区的“图章”的作用是()
第23题:
在空间问题上,舞台环境的确认以什么为依据()
第24题:
社会舞台与角色定位
社会舞台与实际角色
社会舞台与替代定位
角色定位和替代角色