参考答案和解析
正确答案:A
更多“如果选择了兴趣分类为“游戏”,和兴趣分类为“母婴”,则最终投放的人群是()。A、兴趣分类为“游戏”或“母婴”的用户B、兴趣分类为“游戏”且“母婴”的用户”相关问题
  • 第1题:

    下列选项中,按照运动兴趣内容进行分类的是( )。

    A.直接兴趣
    B.间接兴趣
    C.物质兴趣
    D.消极兴趣

    答案:C
    解析:
    本题考查的是运动兴趣的分类的知识点。

    C项,按运动兴趣的内容可分为物质兴趣和精神兴趣。综上,C正确。

    A、B项,按运动兴趣的倾向性可分为直接兴趣和间接兴趣。故排除。

    D项,消极兴趣不属于运动兴趣分类内容,根据运动兴趣的效能可分为:积极的和消极的两种。故排除。

    故正确答案为C。

  • 第2题:

    ASWG策略针对购物分类和游戏分类均设置为提示动作,如果用户先访问购物分类点击继续浏览,那么在提示有效期内,用户再访问游戏分类会再次出现提示页面吗()?

    • A、会
    • B、不会

    正确答案:B

  • 第3题:

    以下哪些是智能放量的搭配方式?()

    • A、兴趣分类+智能放量
    • B、兴趣关键词+智能放量
    • C、兴趣分类+兴趣关键词+智能放量
    • D、系统推荐定向+智能放量

    正确答案:A,B,C

  • 第4题:

    如果选择了兴趣分类为”教育培训“,兴趣关键词为”小学“”初中“”高中“,那么最终投放的人群是()。

    • A、兴趣分类为教育培训,且同时带有”小学“,”初中“,”高中“三个标签的用户
    • B、兴趣分类为教育培训,且带有”小学“,”初中“,”高中“三个词中任何一个词的用户
    • C、带有兴趣分类教育培训,或带有”小学“,”初中“,”高中“三个词中任何一个词的用户

    正确答案:B

  • 第5题:

    将儿童游戏分为运动性游戏、智力性游戏、装扮性游戏和操作性游戏,这是()

    • A、儿童游戏动机分类
    • B、儿童游戏的教育作用分类
    • C、儿童游戏的社会性分类
    • D、儿童游戏的认知分类

    正确答案:A

  • 第6题:

    人群投放工具中的特征定向,以下说法正确的是?()。

    • A、特征定向-兴趣点提供了16种兴趣定向方式,每个兴趣覆盖用户在2000万以上,多维度兴趣点以及多量的用户覆盖,赋予广告主更有力的人群投放能力
    • B、初始设置系统默认兴趣点全选,以帮助广告主覆盖更全面投放人群
    • C、广告主在创建特征定向下不同条件(性别,年龄,兴趣)的定向时,命中人群为各定向交集
    • D、广告主在创建特征定向-兴趣条件下不同兴趣点定向时,命中人群为各定向并集

    正确答案:A,B,C,D

  • 第7题:

    选择了兴趣分类为“游戏”,和兴趣分类为“母婴”,则最终投放的人群是? ( )

    • A、兴趣分类为“游戏”或“母婴”的用户
    • B、兴趣分类为“母婴”的用户
    • C、兴趣分类为“游戏”

    正确答案:A

  • 第8题:

    抖音竞价可以支持的定向有()。

    • A、兴趣分类(一级)
    • B、兴趣分类(二级)
    • C、app分类定向
    • D、平台定向

    正确答案:A,B,C,D

  • 第9题:

    游戏可分为练习性游戏、象征性游戏、结构游戏和规则游戏,这是()

    • A、以游戏的社会性分类
    • B、以游戏的认知分类
    • C、以游戏的教育作用分类
    • D、以游戏的动机分类

    正确答案:B

  • 第10题:

    兴趣的分类:(1)直接兴趣和间接兴趣;(2)个体兴趣和情境兴趣


    正确答案:正确

  • 第11题:

    多选题
    适合投放上下文广告的网站主要有()。
    A

    购物网站

    B

    为让用户提供其感兴趣产品或服务的信息的网站

    C

    为用户提供消费建议的网站

    D

    游戏网站

    E

    新的独立访问用户占较大比例的网站


    正确答案: D,A
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    判断题
    兴趣的分类:(1)直接兴趣和间接兴趣;(2)个体兴趣和情境兴趣
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    适合投放上下文广告的网站主要有()。

    • A、购物网站
    • B、为让用户提供其感兴趣产品或服务的信息的网站
    • C、为用户提供消费建议的网站
    • D、游戏网站
    • E、新的独立访问用户占较大比例的网站

    正确答案:A,B,C,E

  • 第14题:

    抖音效果类频道视频信息流广告支持的用户定向()

    • A、性别
    • B、一级兴趣分类
    • C、兴趣关键词
    • D、平台

    正确答案:A,B,D

  • 第15题:

    广告投放受众分析包括哪些内容?()

    • A、兴趣爱好:兴趣分类、兴趣关键词
    • B、基础属性:年龄、性别、地点、教育程度、收入
    • C、用户环境:平台、手机品牌、网络、运营商
    • D、用户行为:App使用时间/时长/频次、关注点

    正确答案:A,B,C,D

  • 第16题:

    将儿童游戏分为感觉运动游戏、象征性游戏、结构游戏和规则游戏,这是()

    • A、儿童游戏动机分类
    • B、儿童游戏的教育作用分类
    • C、儿童游戏的社会性分类
    • D、儿童游戏的认知分类

    正确答案:D

  • 第17题:

    应根据幼儿的()选择和指导游戏。

    • A、兴趣
    • B、需要
    • C、年龄特点
    • D、游戏特点

    正确答案:C

  • 第18题:

    果选择了兴趣分类为“游戏”,和兴趣分类为“母婴”,则最终投放的人群是?()

    • A、兴趣分类为“游戏”或“母婴”的用户
    • B、兴趣分类为“游戏”且“母婴”的用户
    • C、兴趣分类为“游戏”的用户

    正确答案:A

  • 第19题:

    如果选择了兴趣分类为”汽车“,兴趣关键词为”宝马“”奔驰“”大众“,那么最终投放的人群是()。

    • A、兴趣分类为汽车,且同时带有”宝马“,”奔驰“,”大众“三个标签的用户
    • B、兴趣分类为汽车,且带有”宝马“,”奔驰“,”大众“三个词中任何一个词的用户
    • C、带有兴趣分类汽车,或带有”宝马“,”奔驰“,”大众“三个词中任何一个词的用户

    正确答案:B

  • 第20题:

    用户身上的兴趣分类和兴趣标签是唯一的。


    正确答案:错误

  • 第21题:

    目前主要的游戏分类方法有两种,其中以某种关于儿童游戏发展的理论假设为依据的方法是()。

    • A、以自然观察为指导的分类方法
    • B、以游戏指导方法为指导的分类方法
    • C、以游戏发展过程为依据的分类方法
    • D、以理论假设为指导的分类方法

    正确答案:D

  • 第22题:

    单选题
    目前主要的游戏分类方法有两种,其中以某种关于儿童游戏发展的理论假设为依据的方法是()。
    A

    以自然观察为指导的分类方法

    B

    以游戏指导方法为指导的分类方法

    C

    以游戏发展过程为依据的分类方法

    D

    以理论假设为指导的分类方法


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    应根据幼儿的()选择和指导游戏。
    A

    兴趣

    B

    需要

    C

    年龄特点

    D

    游戏特点


    正确答案: C
    解析: 暂无解析