游戏《上古世纪》的创造理念及核心玩法是()
第1题:
游戏《上古世纪》中玩家可以自由选择几种天赋进行搭配()
第2题:
游戏《上古世纪》中主线任务是随着什么来执行的任务()
第3题:
游戏《上古世纪》中上古世纪中驾船时玩家能够控制几门大炮()
第4题:
规则游戏的构成要素有游戏的任务、游戏的玩法游戏的规则和游戏的()
第5题:
游戏的核心,同时也是游戏顺利进行的前提,是游戏的基本因素中的()。
第6题:
明确规定了游戏任务、玩法、规则、结果这四个基本因素的游戏,是下列哪一类游戏?()
第7题:
有规则游戏包括四个基本要素:游戏的任务、玩法、规则、结果。其中()是核心,是游戏顺利进行的前提,也是评价有规则游戏是否有效的依据。
第8题:
1
2
4
所有
第9题:
游戏的任务
游戏的玩法
游戏的规则
游戏的结果
第10题:
单纯的去了解游戏故事
参与到探索、冒险中
享受PK的乐趣
获得探索世界的成就感
第11题:
玩家的游历
世界的改变
各种族的背景世界观
时间的推移
第12题:
角色游戏
结构游戏
创造性游戏
有规则游戏
第13题:
游戏《上古世纪》的画面是()
第14题:
游戏《上古世纪》中的剧情设定是让玩家()
第15题:
当所有和游戏玩法相关的信息都能传达给玩家时,这就是完美的信息,与之相对的是不完美的信息。
第16题:
有规则游戏的几个基本因素中,核心因素是()
第17题:
一款游戏能否吸引玩家,能否激发游戏者对游戏的激情,很大程度上是()游戏任务。游戏任务系统其实是通过各种任务剧情使游戏者融入到()社会当中。在进行各项任务的同时,玩家已经不知不觉的()起任务当中的某个角色,全身心的感受着虚拟世界当中的喜怒哀乐。
第18题:
有规则游戏的核心是游戏的()
第19题:
对
错
第20题:
唯美的画面
玩家成为游戏世界的改造者和设计者
PK、升级、打怪、做任务
不断超越自己
第21题:
任务
玩法
结果
规则
第22题:
任务
玩法
规则
结果
第23题:
游戏的任务
玩法
规则
结果