布尔运算主要是用于图形与图形之间的联合、组合、拆分、相交、减除、叠加共六种功能,加在一起统称为布尔运算。
第1题:
Revit布尔运算的方式有()。
第2题:
布尔运算中,()只保留两个多边形物体相交的部分。
第3题:
装配零件间的布尔运算有()
第4题:
在进行布尔运算时,两个二维图形必须是()。
第5题:
下面哪一组二维图形之间不能进行布尔运算()。
第6题:
凡是三维图形都可以进行布尔运算(求并、求差、求交)。
第7题:
布尔运算可以用于是三维对象也可以用于()。
第8题:
对
错
第9题:
NURBS的布尔运算和Polygon的布尔运算结果都跟法线有关
NURBS的布尔运算和Polygon的布尔运算操作步骤是一致的
两种布尔运算其实是一个命令,只是分布在不同的菜单下
NURBS的布尔运算比Polygon的布尔运算结果更加准确
第10题:
对
错
第11题:
对
错
第12题:
合并图形
球体
放样
布尔运算
第13题:
编组与编组之间的关系是()?
第14题:
凡是三维图形都可以进行布尔运算。
第15题:
在3dmax中,在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求,请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的?()
第16题:
下面属于复合对象的有()
第17题:
布尔运算有哪几种运算方式()
第18题:
在三个以上的三维图形中,不能进行布尔运算是因为()。
第19题:
第20题:
粘贴
剪切
拆分
连接
第21题:
附加图形
相交图形
附加并相交图形
都正确
第22题:
一维对象
二维对象
任何图形
都不对
第23题:
相交
与
合并
相切
第24题:
有两个相交的圆
一个圆和一个螺旋线(有相交)
一个圆和一个矩形(有相交)
一个圆和一个多边形(有相交)