13.在3ds Max中,为了让贴图坐标对应到模型坐标,只有在模型上添加【UVW贴图】修改器可以实现效果。
第1题:
下列关于倒角剖面(Bevle Profile)修改器的错误的是()。
第2题:
UVW贴图坐标中哪一个适合给水面做贴图()
第3题:
3ds max中可以对Bitmap(位图)贴图的色彩、亮度进行编辑。
第4题:
在使用3dsmax2014版本的视口画布之前。对需要绘制贴图的模型有怎样的要求()? A模型是可编辑多边形 B模型被赋予了材质 C模型有贴图坐标,使用UVW贴图修改器或自带贴图坐标均可 D模型有漫反射纹理贴图
第5题:
纹理坐标系用在下面哪种贴图类型上()。
第6题:
平面
圆柱
球
棱锥
第7题:
面
柱形
长方体
平面
第8题:
使用该功能为获得最佳结果,请确保贴图簇不会重叠
使用该功能生成要在实时渲染应用程序(如游戏)中使用的位图时,两个维度都应该是2的幂(如256或512)
如对于复杂对象,请使用【UVW展开】修改器的【展平贴图】功能来为网格的所有部分创建UVW坐标
该功能最适合对于分辨率非常低且在面间有很多锐角的模型
第9题:
对
错
第10题:
同一对象的贴图不论使用几个贴图通道,都必须使用同样的坐标
不同的贴图通道可以有不同的U向平铺和V向平铺值,以及不同的U向偏移和V向偏移值
在“UVW贴图”修改器中,也可以设置不同的贴图通道
帖图通道取值范围是1到99
第11题:
自发光贴图
反射贴图
折射贴图
环境贴图
第12题:
ABCD
BCD
ACD
ABD
第13题:
在UVW贴图坐标中用什么贴图坐标可以给盖面附上一个贴图()
第14题:
以下对贴图通道指定的各种说法正确的是()。
第15题:
在修改命令面板中选择UVW贴图修改器,不可以设置的贴图方式()
第16题:
UVW贴图坐标包含哪些坐标方式()
第17题:
“UVW贴图”修改器中的<贴图通道>必须配合以下哪个设置一起使用().
第18题:
平面
柱形、球形
长方体
面
第19题:
平面贴图坐标
柱形贴图坐标
面贴图坐标
盒子贴图坐标
第20题:
Surface Mapper
Bend
Displace Mesh
Affect Region
第21题:
对
错
第22题:
材质
坐标
即可以删除选定材质,也可以删除贴图坐标
既不可以删除选定材质,也不可以删除贴图坐标
第23题:
是能够作用于表面并使表面产生真实凹凸效果的贴图
默认设置下,凹凸贴图中的位图或程序贴图较亮的部分看上去是凸起的
凹凸贴图与置换贴图的原理是相同的
程序贴图产生的凹凸在表面的分布无法通过UVW贴图修改器来修改
第24题:
在使用倒角剖面(Bevle ProfilE)修改器之前,必须要有一条路径和一个剖面。
如果删除原始的倒角剖面,倒角剖面效果会失效。
在为样条线对象添加了倒角剖面(Bevle ProfilE)修改器后,产生的模型自身具备贴图坐标。
倒角剖面不具备封口(Capping)的功能