参考答案和解析
体验
更多“AR技术能给用户带来沉浸式体验。”相关问题
  • 第1题:

    5GeMBB增强移动宽带场景,可以满足哪些行业视频发展提出全新需求?()

    A、4K/8K超高清视频监控

    B、VR/AR沉浸式体验

    C、远程医疗手术

    D、无人驾驶


    答案:AB

  • 第2题:

    消费者在星巴克购买的不是纯粹的咖啡,而是那份难得的体验,这种感受能给消费者带来产品体验性利益。()

    此题为判断题(对,错)。


    参考答案:正确

  • 第3题:

    关于现代前沿科学技术,下列说法错误的是( )。

    A.AI即人工智能,可用于需要人类智力才能解决的复杂问题,如医疗诊断、管理决策、语言理解等
    B.5G网络的通信速度可达现有4G网络的数百倍,几乎不会发生通信延迟
    C.QR码三个角上的“回”字图形的作用是帮助解码软件确定码的位置、大小、倾斜角度
    D.AR是一种虚拟现实技术,它由计算机生成交互式三维动态场景,给用户带来沉浸式体验

    答案:D
    解析:
    第一步,本题考查科技。
    第二步,AR是Augmented Reality的字母缩写,中文名字是“增强现实”,是一种全新人机交互技术。通过AR技术,让参与者与虚拟对象进行实时互动,从而获得一种奇妙的视觉体验,而且能够突破空间、时间以及其它客观限制,感受到在真实世界中无法亲身经历的体验。VR是虚拟现实,D项是VR的概念。
    因此,选择D选项。

  • 第4题:

    3D游戏震感功能能够带来更深的游戏沉浸体验。


    正确答案:正确

  • 第5题:

    以下关于百度信息流合约广告,描述错误的是?()

    • A、支持视频样式
    • B、支持沉浸式广告
    • C、支持AR广告
    • D、以上都不支持

    正确答案:D

  • 第6题:

    适应沉浸体验、智能交互、软硬件结合等发展趋势,促进文化装备技术研发和(),加强标准、内容和技术装备的()


    正确答案:升级改造;协同创新

  • 第7题:

    什么是沉浸体验?那些活动中容易出现沉浸体验? 


    正确答案:沉浸是由心理学家奇克森特米哈伊提出的用来描述人的高度投入状态的概念,比如在写作过程中出现的“一气呵成”、“才思如泉涌”的状态都可称为沉浸体验,它是个体幸福的一个重要来源。从事自己爱好的活动,参加体育运动、看电影等活动最容易产生沉浸体验,而闲逛、休闲等活动中出现沉浸体验的时候非常少。

  • 第8题:

    处于沉浸体验之中的人会有哪些感受?


    正确答案:第一,挑战与技能的平衡。
    第二,专心致志。
    第三,有清晰的任务目标。
    第四,有及时的反馈信息。
    第五,人与环境的融合。
    第六,潜在的控制感。
    第七,自我意识暂时性的丧失。
    第八,时间知觉暂时性失真。
    第九,发自内心地愿意参与活动。

  • 第9题:

    您认为条码技术能给传统物流领域带来什么样的影响?


    正确答案:条码符号制作容易,扫描操作简单易行;信息采集速度快,是键盘录入的20倍;选择不同条码,增加字符密度,可使采集信息量成倍增加:可靠性高,误码率仅有百万分之一,首读率可达98%以上;设备结构简单,成本低。

  • 第10题:

    单选题
    专业技术人员全息沉浸在()中,可以不断优化生命样态。
    A

    生态体验

    B

    开放体验

    C

    生态行为

    D

    群体成长


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    问答题
    什么是沉浸体验?那些活动中容易出现沉浸体验?

    正确答案: 沉浸是由心理学家奇克森特米哈伊提出的用来描述人的高度投入状态的概念,比如在写作过程中出现的“一气呵成”、“才思如泉涌”的状态都可称为沉浸体验,它是个体幸福的一个重要来源。从事自己爱好的活动,参加体育运动、看电影等活动最容易产生沉浸体验,而闲逛、休闲等活动中出现沉浸体验的时候非常少。
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    判断题
    增强现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。()
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    一个行业是否适合微信营销,应该从哪些方面来判断()

    A.是否有助于提高运营效率,搜集用户反馈,改善经营链条

    B.是否有助于提高既有用户的购买频率和客单价

    C.是否有助于带来新客户

    D.是否能给用户带来更加优越的用户体验,包括展示体验、服务体验和购买体验

    E.这个行业的需求实现和传播互动是否可以用微信来替代或实现


    参考答案:ABCDE

  • 第14题:

    Cloud VR业务体验反映在用户感知上主要包括哪些?()

    A.眩晕感

    B.沉浸感

    C.真实感

    D.清晰度


    参考答案:A,B,C,D

  • 第15题:

    摩根能给设计师带来什么()?

    • A、C全国18个体验中心方便就近邀约体验
    • B、品牌直营带来价格保障
    • C、更高的返点
    • D、专业的售后服务体系

    正确答案:A,B,D

  • 第16题:

    专业技术人员全息沉浸在()中,可以不断优化生命样态。

    • A、生态体验
    • B、开放体验
    • C、生态行为
    • D、群体成长

    正确答案:A

  • 第17题:

    企业的核心能力应能给最终用户带来实惠,核心能力应具有市场价值,应能给消费者带来价值创造或价值增加,这体现了企业()核心竞争能力。

    • A、用户价值
    • B、延展性
    • C、独特性
    • D、难以模仿和替代性

    正确答案:A

  • 第18题:

    增强现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。()


    正确答案:错误

  • 第19题:

    沉浸式双语教学又分为哪两种类型?()。

    • A、完全沉浸式双语教学
    • B、半沉浸式双语教学
    • C、部分沉浸式双语教学
    • D、开始沉浸式双语教学

    正确答案:A,C

  • 第20题:

    创业机会,是指能够吸引顾客的注意力,能给用户带来多大的价值。


    正确答案:正确

  • 第21题:

    将异地的不同用户联结起来,多个用户通过网络同时参加一个虚拟空间,共同体验虚拟经历,对同一虚拟世界进行观察和操作。这种系统是()。

    • A、桌面式虚拟现实系统
    • B、沉浸式虚拟现实系统
    • C、增强式虚拟现实系统
    • D、分布式虚拟现实系统

    正确答案:D

  • 第22题:

    填空题
    适应沉浸体验、智能交互、软硬件结合等发展趋势,促进文化装备技术研发和(),加强标准、内容和技术装备的()

    正确答案: 升级改造,协同创新
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    将异地的不同用户联结起来,多个用户通过网络同时参加一个虚拟空间,共同体验虚拟经历,对同一虚拟世界进行观察和操作。这种系统是()。
    A

    桌面式虚拟现实系统

    B

    沉浸式虚拟现实系统

    C

    增强式虚拟现实系统

    D

    分布式虚拟现实系统


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第24题:

    多选题
    沉浸式双语教学又分为哪两种类型?()。
    A

    完全沉浸式双语教学

    B

    半沉浸式双语教学

    C

    部分沉浸式双语教学

    D

    开始沉浸式双语教学


    正确答案: C,B
    解析: 暂无解析