3ds max里的标准灯光主要有聚光灯、平行光、 __________和天光等几种类型。
第1题:
在制作日景时,主灯光一般采用()
第2题:
以下标准灯光类型中,如[泛光灯(Omni)]、[目标聚光灯(Spot)]、[平行光(Directional)]、[天光(Sky)]等,()灯光类型不能选择投影类型。
第3题:
在标准灯光的8种灯光类型中,灯光不支持衰减参数的调节().
第4题:
以下哪种灯光类型不能调节高光反射(Specular)项?()
第5题:
以下类型的灯光中,不是标准类型灯光的是()
第6题:
3ds max中()不属于标准灯光类。
第7题:
[目标平行光(TargetDirectionalLight)]
[目标聚光灯(TargetSpotlight)]
[泛光灯(OmniLight)]
[自由平行光(FreeDirectionalLight)]
第8题:
mr区域泛光灯只适用于mentalray
天光可以控制灯光的发光范围
自由聚光灯产生锥形的照射区域
自由平行光产生平行的照射区域
第9题:
自由聚光灯
目标聚光灯
自由平行光
目标点光源
第10题:
泛光灯
自由平行光灯
目标聚光灯
天光
第11题:
[目标聚光灯(TargetSpotlight)]
[自由平行光(FreeDirectionalLight)]
[泛光灯(OmniLight)]
[天光(Skylight)]
第12题:
天光
聚光灯
平行光
泛光灯
第13题:
3ds max 6的标准灯光共有:Target Spot(目标聚光灯)、()、()、free direct(自由平行灯光)、()和Sky light(天空光灯)等共6种灯光。
第14题:
用于模拟太阳光的灯光类型是()
第15题:
在下列灯光类型中,()灯光类型更容易模拟点光源。
第16题:
以下哪种灯光类型不能调节[高光反射(Specular)]项?()
第17题:
在[标准灯光(StandardLights)]的8种灯光类型中,()灯光不支持[率减(Attenuation)]参数的调节。
第18题:
自由聚光灯
自由平行光
天光
IES天光
第19题:
目标聚光灯
自由平行光
泛光灯
天光
第20题:
[目标平行光(TargetDirectionalLight)]
[目标聚光灯(TargetSpotlight)]
[泛光灯(OmniLight)]
[天光(Skylight)]
第21题:
目标平行光(Target Directional Light)
目标聚光灯(Target Spotlight)
泛光灯(Omni Light)
天光(Skylight)
第22题:
聚光灯
平行光
泛光灯
面光源
第23题:
泛光灯(Omni)
目标聚光灯(Spot)
天光(Sky)
平行光(Directional)
第24题:
目标聚光灯
自由聚光灯
目标平行光
自由平行光