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  • 第1题:

    线框模型只有点和线,是三维对象的骨架。 ()

    此题为判断题(对,错)。


    参考答案:对

  • 第2题:

    20世纪70年代,计算机交互图形技术和三维几何造型技术(线框、曲面和实体模型)为CAD技术的发展奠定了基础。()

    此题为判断题(对,错)。


    正确答案:√

  • 第3题:

    调用Scale命令可将对象等比例放大或缩小。()

    此题为判断题(对,错)。


    正确答案:对

  • 第4题:

    原语是一种特殊的系统调用命令,执行时可以象系统调用命令一样被中断。()

    此题为判断题(对,错)。


    参考答案:错

  • 第5题:

    一般三维实体模型表示有边界表示法,轮廓线法。

    此题为判断题(对,错)。


    正确答案:√

  • 第6题:

    基本实体构造就是定义和描述基本的实体模型,包括拓扑法和扫描法。()

    此题为判断题(对,错)。


    参考答案:错误

  • 第7题:

    使用切割SLICE命令可将三维实体模型切开,保留其某一半或两者均保留()

    此题为判断题(对,错)。


    参考答案:正确

  • 第8题:

    通过指针链接来表示和实现实体之间联系的模型是网状模型。()

    此题为判断题(对,错)。


    参考答案:对

  • 第9题:

    可以使用Solidedit命令修改三维实体单条边上的颜色。

    此题为判断题(对,错)。


    正确答案:√

  • 第10题:

    调用命令BOX和AI_BOX都能创建出六面体三维实体模型。


    正确答案:错误

  • 第11题:

    多选题
    以下哪些命令可创建出复杂的三维实体:()。
    A

    Extrude

    B

    Revolve

    C

    Sweep

    D

    Loft

    E

    Helix


    正确答案: D,C
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    判断题
    倒棱角CHAMFER命令可对二维图形进行倒棱角,也可对三维实体模型进行倒棱角操作
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    调用Divide命令可用于对已有对象定距等分,调用Measure命令可用于对已有对象定数等分。()

    此题为判断题(对,错)。


    参考答案:错误

  • 第14题:

    AutoCAD 2004中,用户可以创建线框、表面、实体三种形式的三维模型。( )

    此题为判断题(对,错)。


    正确答案: 对

  • 第15题:

    调用Ellipse 命令能够绘制椭圆,但不能绘制椭圆弧。()

    此题为判断题(对,错)。


    正确答案:错

  • 第16题:

    所有雕塑作品都是三维空间的实体。( )

    此题为判断题(对,错)。


    正确答案是“对”。

  • 第17题:

    STRETCH命令只能将实体拉长。

    此题为判断题(对,错)。


    正确答案:×

  • 第18题:

    只有在工具栏中才能调用命令。()

    此题为判断题(对,错)。


    参考答案:错误

  • 第19题:

    使用EXPLODE命令可以将实体模型打碎,得到表面模型,表面模型再打碎可得线框模型。但是这个过程不可逆()

    此题为判断题(对,错)。


    参考答案:正确

  • 第20题:

    Fillet命令只能对三维实体上的直边倒圆角。

    此题为判断题(对,错)。


    正确答案:×

  • 第21题:

    把一个组合的三维实体分割成独立的实体,每个实体将保留原实体的图层和颜色设置。

    此题为判断题(对,错)。


    正确答案:√

  • 第22题:

    调用实体工具条中的相应命令可以创建的基本三维实体模型有()。

    • A、长方体
    • B、圆锥体
    • C、球体
    • D、圆环体
    • E、圆柱体

    正确答案:A,B,C,D,E

  • 第23题:

    判断题
    调用命令BOX和AI_BOX都能创建出六面体三维实体模型。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析