42、渲染出图的大致流程为建模—构图(摄像机)—材质—灯光——渲染。
第1题:
A.背景
B.树木量
C.灯光选项
D.材质颜色
E.图像透明度
第2题:
下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,正确的是()。
第3题:
为实体模型附着材质后,可以使用()功能显示出材质效果。
第4题:
3dsmax软件绘制效果图需要经过建模、材质制作、()、渲染输出、后期处理等流程。
第5题:
在效果图的渲染输出时,快速渲染和渲染场景的功能是一样的。
第6题:
在标准材质类型的Opacity贴图控件中,贴图的浅色()区域渲染为();深色区域渲染为透明;之间的值渲染为()
第7题:
Maya渲染过程中需要制定摄像机,下列说法正确的是()。
第8题:
光线跟踪
平面镜
灯光缓冲
HDRI照明
第9题:
建模
建模、渲染
建模、设置动画
建模、设置动画、渲染
第10题:
对
错
第11题:
一般渲染
普通渲染
照片级光线跟踪渲染
照片级真实感渲染
第12题:
照片级真实感渲染
一般渲染
照片级光线跟踪渲染
用FACETRES平滑的渲染
第13题:
在使用了FG的场景中,说法不正确的是()。
第14题:
下列关于MayaIPR渲染描述正确的是()。
第15题:
能够显示材质的渲染是()。
第16题:
在Maya中,可以使用硬件渲染器渲染出矢量图。()
第17题:
在3Dsmax中制作三维动画需要经过()步骤。
第18题:
渲染三维模型时,哪种可以渲染出物体的折射效果()
第19题:
项目中渲染,可以实现的渲染设置为?()
第20题:
第21题:
背景
树木量
灯光选项
材质颜色
图象透明度
第22题:
摄像机的背景会影响渲染的效果
反光板的颜色会影响渲染的效果
有颜色的物体会影响渲染的效果
灯光不会影响渲染的效果
第23题:
Maya的IPR渲染可以渲染出反射
Maya的IPR渲染可以渲染出折射
Maya的IPR渲染结果非常精确,与产品级渲染结果没有两样
Maya的IPR渲染速度较快
第24题:
每次只能渲染一个摄像机
只能渲染透视摄像机
用户必须添加一个摄像机来渲染
能同时渲染所有的摄像机