用户体验是一种纯主观、在用户接触产品过程中建立起来的一种感受。
第1题:
A.企业中心设计
B.用户中心设计
C.产品中心设计
D.网络中心设计
第2题:
第3题:
快乐是人类特有的一种(),具有浓重的主观色彩。
第4题:
设计中需要注意用户体验,用户体验是指()。
第5题:
情绪的()是人的一种自我觉察,即大脑的一种感受状态。
第6题:
()是指用户向企业购买产品或服务,在使用过程中由于期望与实际感受的差距所形成的态度。
第7题:
使得用户可以在WEB上看到非常生动的动画效果,感受到更好的用户体验是()。
第8题:
文学批评与文学欣赏活动最大的区别就在于它是一种()
第9题:
超媒体的出现
超文本
超文本传输协议
第10题:
心理感受
主观感受
主观感觉
生理感受
第11题:
技术质量和功能质量
主观质量和客观质量
外在质量和内在质量
感受质量和实际质量
第12题:
客观经验
亲身体验
社会体验
主观经验
第13题:
在SQL Server系统中,对用户的认证有两种方式,一种是SQL Server。本身对用户的验证,另外一种是【 】。
第14题:
什么是用户体验?用户体验的构成要素有哪些?影响一个交互产品的用户体验的因素有哪些?
第15题:
中国农业银行门户网站必须始终坚持从用户角度出发建立良好的用户体验,这种用户体验是指()。
第16题:
做UI设计时需要注重用户体验,那么用户体验指的是()。
第17题:
某日化厂在珍珠价格暴涨的情况下仍然坚持用纯珍珠粉作原料,以保证产品质量,受到用户好评,经报道后宣传效果很好。这是一种有效的广告方法。
第18题:
用户体验设计是通过设计产品去影响用户的主观体验,进而影响用户决策而达到商业目的。
第19题:
挫折与失败的区别主要有()
第20题:
情绪的主观体验是大脑的一种感受状态,是心理活动中一种带有独特的享乐色彩的知觉或意识。()
第21题:
个人的主观感受
理性的分析、评价和判断活动
个人的主观体验
个人的主观想象
第22题:
对
错
第23题:
主观体验
生理唤醒
外部行为
客观体验
第24题:
高速的信息触发系统,能使用户的使用积极性更高
AR/VR产品的信息传递方式趣味性较弱
开发者必须保证用户在体验AR/VR产品时触发准确的反馈信息
AR/VR产品对现实所做的虚拟增强信息应使用户感受到有用性
AR/VR产品的内容设计应以产品为核心