8.3ds Max场景中可渲染对象指的是______。
A.灯光
B.粒子
C.几何体
D.力场
第1题:
3DSMAX既可以渲染整个场景,也可以对场景中的某一部分进行渲染。()
第2题:
MAX默认的渲染器是哪个。()
第3题:
使用粒子缓存,有以下哪些优点?()
第4题:
在效果图的渲染输出时,快速渲染和渲染场景的功能是一样的。
第5题:
渲染的种类有()。
第6题:
3ds Max中的摄像机可以创建两种渲染效果,分别是()效果和()效果。
第7题:
在MAX中,为何在渲染一些大气效果时(如毛发),看不到渲染效果。
第8题:
提高渲染效率
降低渲染效率
提高场景播放速度,可拖动时间滑块
MAYA在磁盘缓存中读取数据时无需重新计算,避免了渲染开始阶段粒子的预备过
以上都是粒子缓存的优点
第9题:
渲染场景
渲染上次
快速渲染
浮动渲染
第10题:
第11题:
每次都记得激活正确的渲染视图
记得快速渲染的快捷键
在渲染场景正确话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机
在渲染场景正确话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机,并单击右边的锁定按钮,这样就可以锁定一直要渲染的视图
第12题:
第13题:
为了使用更高级的渲染器来实现下面的渲染效果,打开mentalray渲染器的方法是()。
第14题:
渲染是由渲染器完成,渲染器有线扫描方式(Line-scan如3ds Max内建渲染器)、()以及()。
第15题:
Maya Hardware(硬件渲染器),是通过电脑上的图形加速卡计算渲染场景。其特点是渲染速度快,但渲染质量不及软件渲染。()
第16题:
在渲染时会经常因忘记激活需要渲染的相机视图而渲染出错误误的画面,为避免这一问题的发生,最有效的做法是().
第17题:
渲染场景中的视口中的透视包括。()
第18题:
建立正确的VideoPost镜头特效的方法是()。
第19题:
在3DS MAX中灯光可()
第20题:
对
错
第21题:
TerrainBlock对象
interior对象
GUI对象
sky对象
第22题:
使模型或场景更具有立体效果
使模型的外观接近真实的材质
使模型的外观具有金属效果
使场景具有动态效果
第23题:
第24题: