更多“8.3ds Max场景中可渲染对象指的是______。”相关问题
  • 第1题:

    3DSMAX既可以渲染整个场景,也可以对场景中的某一部分进行渲染。()


    正确答案:正确

  • 第2题:

    MAX默认的渲染器是哪个。()

    • A、MENTALRAYRENDER
    • B、FINALRENDER
    • C、VUEFILERENDER
    • D、SCANLINERENDERER

    正确答案:D

  • 第3题:

    使用粒子缓存,有以下哪些优点?()

    • A、提高渲染效率
    • B、降低渲染效率
    • C、提高场景播放速度,可拖动时间滑块
    • D、MAYA在磁盘缓存中读取数据时无需重新计算,避免了渲染开始阶段粒子的预备过
    • E、以上都是粒子缓存的优点

    正确答案:A,C,D

  • 第4题:

    在效果图的渲染输出时,快速渲染和渲染场景的功能是一样的。


    正确答案:错误

  • 第5题:

    渲染的种类有()。

    • A、渲染场景
    • B、渲染上次
    • C、快速渲染
    • D、浮动渲染

    正确答案:A,B,C,D

  • 第6题:

    3ds Max中的摄像机可以创建两种渲染效果,分别是()效果和()效果。


    正确答案:景深;运动模糊

  • 第7题:

    在MAX中,为何在渲染一些大气效果时(如毛发),看不到渲染效果。


    正确答案: 最主要的原因可能是你渲染的视图是一个正交视图(正交视图:垂直或平行于世界坐标系统的视图),MAX
    在正交视图中渲染场景时,忽略所有的大气效果。
    另外,对以一些外挂插件形式的大气效果,可能需要更多的条件和设置。

  • 第8题:

    多选题
    使用粒子缓存,有以下哪些优点?()
    A

    提高渲染效率

    B

    降低渲染效率

    C

    提高场景播放速度,可拖动时间滑块

    D

    MAYA在磁盘缓存中读取数据时无需重新计算,避免了渲染开始阶段粒子的预备过

    E

    以上都是粒子缓存的优点


    正确答案: A,D
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    多选题
    渲染的种类有()。
    A

    渲染场景

    B

    渲染上次

    C

    快速渲染

    D

    浮动渲染


    正确答案: D,C
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    填空题
    ()是用简洁形象的语言描写报道对象,以突出报道对象的特点,或通过场景描写来渲染气氛,烘托主题。

    正确答案: 描写式导语
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    在渲染时会经常因忘记激活需要渲染的相机视图而渲染出错误误的画面,为避免这一问题的发生,最有效的做法是().
    A

    每次都记得激活正确的渲染视图

    B

    记得快速渲染的快捷键

    C

    在渲染场景正确话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机

    D

    在渲染场景正确话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机,并单击右边的锁定按钮,这样就可以锁定一直要渲染的视图


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    填空题
    渲染是由渲染器完成,渲染器有线扫描方式(Line-scan如3ds Max内建渲染器)、()以及()。

    正确答案: 光线跟踪方式(Ray-tracing),辐射度渲染
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    为了使用更高级的渲染器来实现下面的渲染效果,打开mentalray渲染器的方法是()。

    • A、单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击公用标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mentalray渲染器。
    • B、单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击渲染器标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mentalray渲染器。
    • C、单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击RenderElements标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mentalray渲染器。
    • D、单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击高级照明标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mentalray渲染器。

    正确答案:A

  • 第14题:

    渲染是由渲染器完成,渲染器有线扫描方式(Line-scan如3ds Max内建渲染器)、()以及()。


    正确答案:光线跟踪方式(Ray-tracing);辐射度渲染

  • 第15题:

    Maya Hardware(硬件渲染器),是通过电脑上的图形加速卡计算渲染场景。其特点是渲染速度快,但渲染质量不及软件渲染。()


    正确答案:正确

  • 第16题:

    在渲染时会经常因忘记激活需要渲染的相机视图而渲染出错误误的画面,为避免这一问题的发生,最有效的做法是().

    • A、每次都记得激活正确的渲染视图
    • B、记得快速渲染的快捷键
    • C、在渲染场景正确话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机
    • D、在渲染场景正确话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机,并单击右边的锁定按钮,这样就可以锁定一直要渲染的视图

    正确答案:D

  • 第17题:

    渲染场景中的视口中的透视包括。()

    • A、顶
    • B、前
    • C、左
    • D、透视

    正确答案:A,B,C,D

  • 第18题:

    建立正确的VideoPost镜头特效的方法是()。

    • A、进入渲染菜单,执行VideoPost命令,在正确话框中单击添加场景事件,选择相机后单击添加图像过滤事件和具体效果细节
    • B、进入渲染菜单,执行VideoPost命令,在正确话框中单击添加场景事件,然后单击执行序列输出
    • C、进入渲染菜单,执行VideoPost命令,在正确话框中单击添加场景事件,选择相机后单击添加图像过滤事件和具体效果细节,最后进行动画渲染
    • D、进入渲染菜单,执行VideoPost命令,在正确话框中单击添加场景事件,选择相机后单击添加图像过滤事件和具体效果细节,最后单击执行序列输出

    正确答案:A

  • 第19题:

    在3DS MAX中灯光可()

    • A、使模型或场景更具有立体效果
    • B、使模型的外观接近真实的材质
    • C、使模型的外观具有金属效果
    • D、使场景具有动态效果

    正确答案:A

  • 第20题:

    判断题
    在效果图的渲染输出时,快速渲染和渲染场景的功能是一样的。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    单选题
    在Torque场景中,()对象用来渲染天空,生成云层,设定世界的可视距离和雾化效果。
    A

    TerrainBlock对象

    B

    interior对象

    C

    GUI对象

    D

    sky对象


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    在3DS MAX中灯光可()
    A

    使模型或场景更具有立体效果

    B

    使模型的外观接近真实的材质

    C

    使模型的外观具有金属效果

    D

    使场景具有动态效果


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    问答题
    MAX4使用Mentalray渲染器渲染的图像为何会发生严重的偏色现象?

    正确答案: 首先,Mentalray是非常优秀的渲染器,它的渲染图像颜色是非常纯正的。之所以会发生偏色,是因为没有正确安装和设置MentalrayforMAX4的补丁部分。
    解决的方法:首先检查补丁中的3dsmax.dll文件被复制到了正确的Mentalray的安装目录下;如果还有问题,可以检查MAX4/Plugcfg目录下的maxtrans.ini中相关路径是否指向了正确的渲染器目录,当MAX3和MAX4的Mentalray分别安装到不同的位置时,maxtrans.ini容易出现指向MAX3渲染器位置的错误,改正后渲染效果就会恢复正常。
    解析: 暂无解析

  • 第24题:

    问答题
    在MAX中,为何在渲染一些大气效果时(如毛发),看不到渲染效果。

    正确答案: 最主要的原因可能是你渲染的视图是一个正交视图(正交视图:垂直或平行于世界坐标系统的视图),MAX
    在正交视图中渲染场景时,忽略所有的大气效果。
    另外,对以一些外挂插件形式的大气效果,可能需要更多的条件和设置。
    解析: 暂无解析