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  • 第1题:

    利用互联网进行的拍卖活动是

    A、网络广告

    B、网络营销

    C、网络拍卖

    D、网络游戏


    参考答案:C

  • 第2题:

    社交广告的主要形式包括()。

    A.活动广告

    B.植入式广告

    C.游戏广告

    D.横幅广告

    E.文本广告


    参考答案:ABCDE

  • 第3题:

    关于网络游戏产业,下列说法正确的有( )。

    A.创新是网络游戏产业发展的本质特征
    B.网络游戏产业经济具有外部性
    C.美国网络游戏产业所使用的版税预付制度阻碍了网络游戏的发展
    D.网络游戏产业有一定的负面效应
    E.手机游戏产业链的参与者主要包括研发商、发行商、渠道平台和用户,此外还包括支付渠道、营销媒体、移动广告平台等

    答案:A,B,D,E
    解析:
    C项,版税预付制度很好地解决了游戏开发商在游戏开发初期的资金问题,使其能够专心于网络游戏的开发与测试等技术工作。而网络游戏运营商依托本身对市场的了解和预估以及对开发商的制约来精确地控制市场对游戏的深层需求,化解了游戏上市却不受欢迎的潜在风险,使产业流程得到了更好的分工,较好地促进了优秀网络游戏的面世和游戏运营商的赢利。

  • 第4题:

    sns营销类型不正确的是()

    • A、为目标受众群定制的显示广告
    • B、与社游戏场景融合的植入广告
    • C、利用口碑传播的体验型广告
    • D、以广告形式进行的活动营销

    正确答案:D

  • 第5题:

    下面说法正确的是()

    • A、在Torque下,单人游戏可以只有客户端的代码。
    • B、一个设计优秀的网络游戏会尽可能多的把游戏逻辑判断代码放在服务器端。
    • C、一个设计优秀的网络游戏会尽可能多的把游戏逻辑判断代码放在客户端。
    • D、在Torque下,单人游戏可以只有服务器端的代码。

    正确答案:B

  • 第6题:

    下列项目中属于其他权益无形资产的有()。

    • A、专利技术
    • B、经营权
    • C、网络游戏虚拟道具
    • D、肖像权

    正确答案:B,C,D

  • 第7题:

    下列属于虚拟商品的有()

    • A、网络游戏点卡
    • B、虚拟币
    • C、网络玩家角色
    • D、网络游戏账号

    正确答案:A,B,C,D

  • 第8题:

    国家新闻出版总署等八大部委联合宣布,“网络游戏防沉迷系统”及配套的《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》于2007年正式实施,未成年人玩网络游戏超过5小时,经验值和收益将计为0。这一方案的实施,将有效地防止未成年人沉迷于网络游戏。以下哪项说法如果正确,能够最有力地削弱上述结论()

    • A、“网络游戏防沉迷系统”的推出,意味着未成年人玩网络游戏得到了主管部门的允许,从而可以从秘密走向公开化
    • B、除网络游戏外,还有单机游戏,电视机上玩的PS游戏等,“网络游戏防沉迷系统”可能会使很多未成年玩家转向这些游戏
    • C、许多未成年人只是偶尔玩玩网络游戏,“网络游戏防沉迷系统”对他们并无作用
    • D、“网络游戏防沉迷系统”对成年人不起作用,未成年人有可能冒用成年人身份或利用网上一些生成假身份证号码的工具登录网络游戏

    正确答案:D

  • 第9题:

    关于适度玩网络游戏的相关安全建议,()属于不妥当的行为。

    • A、选择网络游戏运营商时,要选择合法正规的运营商
    • B、保留有关凭证,如充值记录、协议内容、网上转账记录等,以便日后维权使用
    • C、在网吧玩游戏的时候,登录网银购买游戏币
    • D、不要轻易购买大金额的网游道具

    正确答案:C

  • 第10题:

    单选题
    关于网络游戏,你认为下列说法正确的是()。
    A

    网络游戏可以放松心情,可以增加人与人之间的交流,所以多一些时间玩是有好处的

    B

    在网络游戏里,可以发泄不满的情绪,所以心里有问题,可以去玩游戏进行发泄

    C

    网络游戏严重影响了青少年的学习和生活,应该禁止青少年玩游戏

    D

    适当的玩一下可以调节学习和生活带来的压力


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    多选题
    免费网络游戏赚钱的方法有()
    A

    出售虚拟产品

    B

    以更多的游戏权限引诱用户订购会员资格

    C

    植入广告来赚取广告商的赞助费

    D

    出售相关实体商品


    正确答案: A,C
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    多选题
    下列属于虚拟商品的有()
    A

    网络游戏点卡

    B

    虚拟币

    C

    网络玩家角色

    D

    网络游戏账号


    正确答案: B,C
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    SNS营销类型不正确的是( )。

    A. 利用口碑传播的体验型广告

    B. 就是普通的广告,和以前的形式没有差别

    C. 为目标受众群定制的显示广告

    D. 与社交游戏场景融合的植入广告


    正确答案是:B

  • 第14题:

    一般认为,网络游戏的发展历程包括( )等阶段。

    A.初生代网络游戏阶段
    B.小众化网络游戏阶段
    C.进阶网络游戏阶段
    D.大型复杂网络游戏阶段
    E.新兴代网络游戏阶段

    答案:A,C,D,E
    解析:
    网络游戏属于电子游戏的一种,从电子游戏发展而来。伴随着网络平台的发展,网络游戏得以迅速发展起来。一般认为,网络游戏的发展大致经历了初生代网络游戏、进阶网络游戏、大型复杂网络游戏和新兴代网络游戏四个阶段。

  • 第15题:

    手机网游业务收费()。

    • A、下载游戏时产生的通信费
    • B、网络游戏联网时产生的通信费
    • C、充值游戏点数后产生的话费扣除
    • D、短信购买道具后产生的信息费扣除

    正确答案:A,B,C,D

  • 第16题:

    模型道具有良好的肢体形态,是展示性陈列()的最佳道具.

    • A、广告
    • B、商品
    • C、服装
    • D、实物

    正确答案:C

  • 第17题:

    免费网络游戏赚钱的方法有()

    • A、出售虚拟产品
    • B、以更多的游戏权限引诱用户订购会员资格
    • C、植入广告来赚取广告商的赞助费
    • D、出售相关实体商品

    正确答案:A,B,C,D

  • 第18题:

    卖家除须遵守《淘宝禁售商品管理规范》及《淘宝规则》、《天猫规则》中关于商品发布的相关规定外,还须遵循以下()发布要求。

    • A、淘宝网卖家和天猫商家可在数字娱乐专营类目下发布虚拟货币充值、游戏虚拟物品/服务、社交/影音会员等商品。数字娱乐专营类目包括:腾讯QQ专区、网络游戏点卡、网游装备/游戏币/账号/代练。淘宝网将根据数字娱乐专营类目的运营需求,设置卖家进出专营类目的时间限制。天猫商家可发布的类目包括:腾讯QQ专区、网络游戏点卡、网游装备/游戏币/账号/代练
    • B、淘宝网卖家和天猫商家应根据商品性质将其发布于对应的类目,以便有序经营与管理
    • C、淘宝网卖家发布网络游戏点卡、腾讯QQ类目下商品时,应遵照淘宝系统设置的流程和要求如实描述商品信息,信息中不得出现限制买家购买数量及不得强制买家在购买前与其联系的描述

    正确答案:A,B,C

  • 第19题:

    下面哪些属于免费的网络营销方式?()

    • A、网络游戏植入营销
    • B、新闻营销
    • C、QQ漂流瓶
    • D、搜索引擎营销

    正确答案:C

  • 第20题:

    豪豪喜欢上网玩网络游戏,根据网络运营商提供的软件,豪豪注册了账号并下载安装了一款名为“战神”的网络游戏,并以银行卡绑定相应账号,网络支付购买“网游装备”,其他玩家未遵守相应的游戏规则,以黑客方式窃取豪豪的账号并盗取其价值3万余元的“网游装备”,此时豪豪是否可以对其他玩家提起民事诉讼?()

    • A、不可以
    • B、可以
    • C、不确定
    • D、由法院决定

    正确答案:B

  • 第21题:

    单选题
    下面哪些属于免费的网络营销方式?()
    A

    网络游戏植入营销

    B

    新闻营销

    C

    QQ漂流瓶

    D

    搜索引擎营销


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    下列商品或服务中,可以实现完全电子商务的是(  )。
    A

    计算机

    B

    汽车

    C

    网络游戏

    D

    办公桌


    正确答案: D
    解析:

  • 第23题:

    单选题
    2002年,时值巅峰时期的××网络宣布对旗下数款主力网络游戏进行“免费运营”,玩家登录游戏不必再花费游戏点卡,但游戏运营商开始在游戏中以人民币为单位出售虚拟物品。上述文字作为一篇文章的引言,该文章最有可能谈的是( )。
    A

    游戏免费,虚拟“道具”收费是否合理

    B

    游戏的危害

    C

    网络游戏的发展

    D

    虚拟物品的发展


    正确答案: B
    解析: 本段材料引出对网络游戏运营商变相收费的质疑。材料“但”后内容才是本段文字的重点,引出后面对虚拟“道具”收费的讨论。所以本题的正确答案为A。

  • 第24题:

    多选题
    手机网游业务收费()。
    A

    下载游戏时产生的通信费

    B

    网络游戏联网时产生的通信费

    C

    充值游戏点数后产生的话费扣除

    D

    短信购买道具后产生的信息费扣除


    正确答案: B,A
    解析: 暂无解析