更多“VRay渲染器提供的材质类型中, 材质使用最为广泛。”相关问题
  • 第1题:

    制作玻璃杯的透明效果,使用Maya自身渲染器,两个玻璃杯重叠的部分是黑色的。下面哪些因素会导致这种结果?()

    • A、材质的Reflection Limit值太低
    • B、光源没打开Ray Trace
    • C、渲染设置没打开Ray Trace
    • D、渲染设置中Raytracing Quality的Refraction属性值太低
    • E、材质球使用不当

    正确答案:D

  • 第2题:

    ()可以作为其他材质类型的基础材质使用。

    • A、标准材质
    • B、光线追踪材质
    • C、光迹追踪材质
    • D、建筑材质

    正确答案:A

  • 第3题:

    在材质编辑器中,想要将属于场景中某个材质在视图中显示,需要使用的功能或参数是()

    • A、显示最终结果
    • B、使唯一
    • C、在视图中显示材质
    • D、示例类型

    正确答案:C

  • 第4题:

    在下列选项中,关于3dsMax[材质库(MaterialLibrary)]的使用叙述正确的是()。

    • A、虽然可以把场景中当前使用的材质,保存到当前的材质库中,但是关闭3dsMax后该材质将丢失
    • B、在制作过程中,可以使用材质库中的[打开]功能,将其它文件中的材质调入到当前文件的材质库中,并将其赋予给当前场景中的对象
    • C、材质库中的材质只能在当前场景中被调用
    • D、在材质库中的材质不可以被直接拖拽到材质示例窗中使用

    正确答案:B

  • 第5题:

    vray渲染器有几种抗锯齿方式().

    • A、1
    • B、2
    • C、3
    • D、4

    正确答案:C

  • 第6题:

    ()材质是指已经出现在场景中的材质,非同步材质是指所有未使用过的材质。


    正确答案:同步

  • 第7题:

    Maya中材质类型为:背景材质、层材质、置换材质三类。


    正确答案:错误

  • 第8题:

    单选题
    在默认扫描线渲染器设置下,想要使用标准材质生成具有菲涅耳反射特性的水面,需要使用的贴图类型是。()
    A

    波浪贴图

    B

    细胞贴图

    C

    合成贴图

    D

    衰减贴图


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    单选题
    在下列选项中,关于3dsMax[材质库(MaterialLibrary)]的使用叙述正确的是()。
    A

    虽然可以把场景中当前使用的材质,保存到当前的材质库中,但是关闭3dsMax后该材质将丢失

    B

    在制作过程中,可以使用材质库中的[打开]功能,将其它文件中的材质调入到当前文件的材质库中,并将其赋予给当前场景中的对象

    C

    材质库中的材质只能在当前场景中被调用

    D

    在材质库中的材质不可以被直接拖拽到材质示例窗中使用


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    单选题
    要想使传统渲染器材达到与现实世界一样逼真的效果需要使用下列哪一个就可以解决这个问题。()
    A

    mentalray渲染器的特殊材质

    B

    天光

    C

    生成焦散

    D

    接收焦散


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    多选题
    下列关于卡通材质(Toon)说法正确的是()。
    A

    如果要渲染Toon材质中的边界线,只能使用maya自身的Software渲染器

    B

    Toon材质不能计算物体的反射

    C

    Toon材质中的边界线可以渲染成Paint Effects效果

    D

    Toon材质中的边界线可以随意进行修改

    E

    Toon材质中的边界线可以添加编辑器进行修改


    正确答案: B,A
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    填空题
    建筑材质是一类物理精确材质,因此当与()和光能传递一起使用时,其能够提供最逼真的效果。其裁切控件与标准材质中的()控件作用相同。

    正确答案: 光度学灯光,不透明
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    可以创建出自然融合的光影效果的材质是()。

    • A、标准材质
    • B、复合类型材质
    • C、建筑材质
    • D、无光/投影材质

    正确答案:D

  • 第14题:

    下列对材质的Refraction Limit属性描述正确的是()。

    • A、Refraction Limit控制的是材质的反射次数,需要配合渲染器的光线追踪设置使用
    • B、Refraction Limit控制的是材质的折射次数,需要配合渲染器的光线追踪设置使用
    • C、Refraction Limit控制的是材质的反射次数,所以没有反射的材质是没有此属性的,如Lambert
    • D、Refraction Limit控制的是材质的折射次数,只需勾选材质的Refractions属性,Refraction Limit即可生效

    正确答案:B

  • 第15题:

    要想使传统渲染器材达到与现实世界一样逼真的效果需要使用下列哪一个就可以解决这个问题。()

    • A、mentalray渲染器的特殊材质
    • B、天光
    • C、生成焦散
    • D、接收焦散

    正确答案:A

  • 第16题:

    材质编辑器中的哪一个材质类型给可给物体的正反两面付上不同的材质()

    • A、双面材质
    • B、顶和底材质
    • C、阴影贴图
    • D、平面镜像

    正确答案:A

  • 第17题:

    建筑材质是一类物理精确材质,因此当与()和光能传递一起使用时,其能够提供最逼真的效果。其裁切控件与标准材质中的()控件作用相同。


    正确答案:光度学灯光;不透明

  • 第18题:

    材质编辑器为物体提供多种材质类型,默认状态是()

    • A、Blinn
    • B、各向异性
    • C、金属
    • D、多层

    正确答案:A

  • 第19题:

    多选题
    要在mentalray渲染器中渲染出反射焦散效果,就必须至少使用一个包含()、()、或反射折射贴图的材质。
    A

    光线跟踪

    B

    平面镜

    C

    灯光缓冲

    D

    HDRI照明


    正确答案: D,B
    解析: 暂无解析

  • 第20题:

    单选题
    材质编辑器为物体提供多种材质类型,默认状态是()
    A

    Blinn

    B

    各向异性

    C

    金属

    D

    多层


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    单选题
    vray渲染器有几种抗锯齿方式().
    A

    1

    B

    2

    C

    3

    D

    4


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    材质编辑器中材质示例球的默认材质类型是()。
    A

    标准材质

    B

    复合类型材质

    C

    建筑材质

    D

    墨水绘制材质


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    在材质编辑器中,想要将属于场景中某个材质在视图中显示,需要使用的功能或参数是()
    A

    显示最终结果

    B

    使唯一

    C

    在视图中显示材质

    D

    示例类型


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第24题:

    填空题
    ()材质是指已经出现在场景中的材质,非同步材质是指所有未使用过的材质。

    正确答案: 同步
    解析: 暂无解析