VRay渲染器提供的材质类型中, 材质使用最为广泛。
第1题:
制作玻璃杯的透明效果,使用Maya自身渲染器,两个玻璃杯重叠的部分是黑色的。下面哪些因素会导致这种结果?()
第2题:
()可以作为其他材质类型的基础材质使用。
第3题:
在材质编辑器中,想要将属于场景中某个材质在视图中显示,需要使用的功能或参数是()
第4题:
在下列选项中,关于3dsMax[材质库(MaterialLibrary)]的使用叙述正确的是()。
第5题:
vray渲染器有几种抗锯齿方式().
第6题:
()材质是指已经出现在场景中的材质,非同步材质是指所有未使用过的材质。
第7题:
Maya中材质类型为:背景材质、层材质、置换材质三类。
第8题:
波浪贴图
细胞贴图
合成贴图
衰减贴图
第9题:
虽然可以把场景中当前使用的材质,保存到当前的材质库中,但是关闭3dsMax后该材质将丢失
在制作过程中,可以使用材质库中的[打开]功能,将其它文件中的材质调入到当前文件的材质库中,并将其赋予给当前场景中的对象
材质库中的材质只能在当前场景中被调用
在材质库中的材质不可以被直接拖拽到材质示例窗中使用
第10题:
mentalray渲染器的特殊材质
天光
生成焦散
接收焦散
第11题:
如果要渲染Toon材质中的边界线,只能使用maya自身的Software渲染器
Toon材质不能计算物体的反射
Toon材质中的边界线可以渲染成Paint Effects效果
Toon材质中的边界线可以随意进行修改
Toon材质中的边界线可以添加编辑器进行修改
第12题:
第13题:
可以创建出自然融合的光影效果的材质是()。
第14题:
下列对材质的Refraction Limit属性描述正确的是()。
第15题:
要想使传统渲染器材达到与现实世界一样逼真的效果需要使用下列哪一个就可以解决这个问题。()
第16题:
材质编辑器中的哪一个材质类型给可给物体的正反两面付上不同的材质()
第17题:
建筑材质是一类物理精确材质,因此当与()和光能传递一起使用时,其能够提供最逼真的效果。其裁切控件与标准材质中的()控件作用相同。
第18题:
材质编辑器为物体提供多种材质类型,默认状态是()
第19题:
光线跟踪
平面镜
灯光缓冲
HDRI照明
第20题:
Blinn
各向异性
金属
多层
第21题:
1
2
3
4
第22题:
标准材质
复合类型材质
建筑材质
墨水绘制材质
第23题:
显示最终结果
使唯一
在视图中显示材质
示例类型
第24题: