在渲染办公楼效果图,下面说法正确的是
A.需要用半球体娶虚拟一个天空
B.天空材质使用标准材质 自发光值为100
C.球体就是后其中的天空
D.标准材质不能再VRay材质中渲染,所以球体一定要用VRay材质
第1题:
在使用了FG的场景中,说法不正确的是()。
第2题:
BIM软件的渲染效果图可以达到照片级。
第3题:
建筑效果图的制作流程包括哪些()。
第4题:
QuarkPress、Indesign、方正飞腾都是常用的()。
第5题:
在效果图的渲染输出时,快速渲染和渲染场景的功能是一样的。
第6题:
下面关于天光(Skylight)说法正确的是哪一项?()
第7题:
Maya渲染过程中需要制定摄像机,下列说法正确的是()。
第8题:
面关于天光(Skylight)说法正确的是哪一项?()
第9题:
插图绘制软件
效果图软件
排版软件
渲染软件
第10题:
Area Shadows
Shadow Map
Ray Traced Shadows
Adv Ray Traced
第11题:
在渲染天光(Skylight)时,使用默认扫描线渲染器效果最好
当使用天光(Skylight)渲染凹凸贴图的材质时,不会遇到视觉异常
天光(Skylight)的位置对渲染结果会有影响
随着每采样光线数(RaysPerSamplE.的提高,渲染的品质也会随之提高,但速度会相应减漫
第12题:
对
错
第13题:
关于Maya渲染器的下列说法正确的是()。
第14题:
在三维软件中将渲染的效果图存成哪种格式后,在PS中会保留Alpha通道()。
第15题:
3dsmax软件绘制效果图需要经过建模、材质制作、()、渲染输出、后期处理等流程。
第16题:
下面说法中正确的是()。
第17题:
在渲染时会经常因忘记激活需要渲染的相机视图而渲染出错误误的画面,为避免这一问题的发生,最有效的做法是().
第18题:
Adobe After Effects可将项目输出为Premiere Pro项目,下列说法正确的是:()
第19题:
在制作室内效果图时,渲染速度最快的荫影类型是()
第20题:
对
错
第21题:
不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素
不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米、
尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低
尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低
第22题:
不能直接渲染出带物体结构线框的图像
不能渲染背景图像
不能手动输入渲染尺寸
Maya渲染器不能渲染序列贴图
第23题:
它作为不涉及渲染的输出
仅做保存而不渲染
作为涉及渲染的输出
既保存又渲染
第24题:
不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素
不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米
尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低
尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低