斯蒂芬森认为,人类传播有两种:工具性的传播和游戏性的传播。前者带来的是产品,后者带来的是愉悦。 ()此题为判断题(对,错)。

题目
斯蒂芬森认为,人类传播有两种:工具性的传播和游戏性的传播。前者带来的是产品,后者带来的是愉悦。 ()

此题为判断题(对,错)。


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  • 第1题:

    尘埃污染了空气,也给人类带来了。许多细菌、病毒和虫卵,就是靠着它到处旅行,到处传播疾病。工业粉尘还能使人患各种难治的疾病。在医院的手术室里,需要无菌操作,尘埃的存在,往往会带来意外。面粉厂里过多的粉尘,又有引起爆炸的可能……
    文中加点的“麻烦”是指( )。
    A.到处传播疾病 B.往往带来意外
    C.增添负担和痛苦 D.给人类带来危害


    答案:D
    解析:
    D项较为全面,包括A、B、C三项所述危害,故答案为D。

  • 第2题:

    瑞士心理学家皮亚杰认为传播的个人功能可以分为两种:一是自我中心性的,一是( )

    A.工具性的
    B.满足性的
    C.社交性的
    D.游戏性的

    答案:C
    解析:

  • 第3题:

    16、关于传统口碑与网络口碑的表述中,正确的是 、 和 。

    A.前者大多以点对点口口相传的方式进行;后者可借助社交平台实现大规模的社群传播

    B.前者是弱关系传播,后者是强关系传播

    C.对于前者,消费者只在消费过程中参与传播;对于后者,消费者的话语权可以在产品研发和制造的时候就得到体现

    D.前者需要企业促销人员的线下参与;后者可以通过创造和利用具有影响力的中间角色——意见领袖的力量


    ACD

  • 第4题:

    尘埃污染了空气,也给人类带来了许多细菌、病毒和虫卵,就是靠着它到处旅行,到 处传播疾病。工业粉尘还能使人患上各种难治的疾病。在医院的手术室里,需要无菌操 作,尘埃的存在,往往会带来意外。面粉厂里过多的粉尘,又有引起爆炸的可能…… 文中加点的“麻烦”是指( )。
    A.到处传播疾病 B.往往带来意外
    C.增添负担和痛苦 D.给人类带来危害


    答案:D
    解析:
    D项较为全面,包括A、B、C三项所述危害,故答案为D。

  • 第5题:

    英国心理学家斯蒂芬森力图用“游戏说”去解释个人的传播行为。

    A

    B