在Flash中,制作形状提示补间动画,能获得最佳变形效果的说法中正确的是()。A.以上说法都错 B.如果将变形提示按顺时针方向从形状的右上角位臵开始,则变形效果将会更好 C.在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,而仅仅使用开始和结束两个形状 D.确保变形提示的逻辑性

题目
在Flash中,制作形状提示补间动画,能获得最佳变形效果的说法中正确的是()。

A.以上说法都错
B.如果将变形提示按顺时针方向从形状的右上角位臵开始,则变形效果将会更好
C.在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,而仅仅使用开始和结束两个形状
D.确保变形提示的逻辑性

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参考答案和解析
答案:D
解析:
更多“在Flash中,制作形状提示补间动画,能获得最佳变形效果的说法中正确的是()。”相关问题
  • 第1题:

    在Flash中如果要制作人物行走的动画,最好选择()功能。

    A.逐帧动画

    B.形状补间动画

    C.骨骼

    D.动画补间动画


    参考答案:C

  • 第2题:

    Flash中“形状补间”动画可用来制作变化等动画效果。()

    • A、形状或颜色
    • B、大小
    • C、位置
    • D、角度

    正确答案:A

  • 第3题:

    Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是()

    • A、两种动画很相似
    • B、在现实当中两种动画都不常用
    • C、形状补间动画比动作补间动画容易
    • D、形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作动画

    正确答案:D

  • 第4题:

    在Flash中制作字母A变换成字母B的动画,补间动画应该选择()。

    • A、遮罩
    • B、动作
    • C、形状
    • D、渐变

    正确答案:C

  • 第5题:

    在制作形状补间动画时,使用形状提示能获得最佳变形的效果,添加形状提示点的快捷方式是()。

    • A、Ctrl+Alt+H 
    • B、Ctrl+Shift+V 
    • C、Ctrl_Shift+H 
    • D、Ctrl+Alt+V

    正确答案:C

  • 第6题:

    在Flash CS4中,如果要制作一个人走路的动画,最方便的是使用()功能。

    • A、骨骼
    • B、逐帧动画
    • C、补间形状
    • D、补间动画

    正确答案:A

  • 第7题:

    形状补间动画和动画补间动画是Flash动画制作时非常重要的两种方式,下面哪种效果动画补间可以实现但是形状补间无法实现的是()。

    • A、形状渐变
    • B、颜色渐变
    • C、大小渐变
    • D、Alpha渐变

    正确答案:D

  • 第8题:

    使用变形提示点制作形状补间动画,能获得最佳变形效果的说法中正确的是()

    • A、在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,使用开始和结束形状足以实现
    • B、如果将变形提示点按照逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果会更好
    • C、确保变形提示点的逻辑性
    • D、以上说法均错误

    正确答案:C

  • 第9题:

    在Flash CS4 AS 3.0文档中,可创建()补间的效果。

    • A、传统补间
    • B、补间形状
    • C、补间动画
    • D、3D补间

    正确答案:A,B,C

  • 第10题:

    单选题
    在制作形状补间动画时,使用形状提示能获得最佳变形的效果,添加形状提示点的快捷方式是()。
    A

    Ctrl+Alt+H 

    B

    Ctrl+Shift+V 

    C

    Ctrl_Shift+H 

    D

    Ctrl+Alt+V


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    使用变形提示点制作形状补间动画,能获得最佳变形效果的说法中对的是:()。
    A

    在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,使用开始和结束形状足以实现

    B

    如果将变形提示点按照逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果会更好

    C

    确保变形提示点的逻辑性

    D

    以上说法均错误


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    在FLASH中,如果希望制作一个皮球落下再弹起的FLASH动画,应该采用()动画。
    A

    空白帧

    B

    逐帧

    C

    动画(动作)补间

    D

    形状补间


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    ()Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是。

    • A、两种动画很相似
    • B、在现实当中两种动画都不常用
    • C、形状补间动画比动作补间动画容易
    • D、形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作

    正确答案:D

  • 第14题:

    在Flash中,()实现的是同一个对象的属性的变化效果。

    • A、逐帧动画
    • B、形状补间动画
    • C、运动补间动画
    • D、图层动画动画

    正确答案:C

  • 第15题:

    在Flash中,如果希望制作一个三角形变为矩形的Flash动画,应该采用()动画技术。

    • A、逐帧
    • B、补间
    • C、移动补间
    • D、形状补间

    正确答案:D

  • 第16题:

    在FLASH中,如果希望制作一个皮球落下再弹起的FLASH动画,应该采用()动画。

    • A、空白帧
    • B、逐帧
    • C、动画(动作)补间
    • D、形状补间

    正确答案:C

  • 第17题:

    在Flash中如果要制作人物行走的动画,最好选择()功能。

    • A、逐帧动画
    • B、形状补间动画
    • C、骨骼
    • D、动画补间动画

    正确答案:C

  • 第18题:

    制作形状补间动画,使用形状提示,能获得最佳变形效果的说法中对的是()

    • A、在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,而仅仅使用开始和结束两个形状
    • B、确保形状提示的逻辑性
    • C、如果将形状提示按逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果将会更好
    • D、以上说法都错

    正确答案:B

  • 第19题:

    在Flash中,()实现的是不同对象之间的形状变化效果。

    • A、逐帧动画
    • B、形状补间动画
    • C、运动补间动画
    • D、图层动画动画

    正确答案:B

  • 第20题:

    下列关于动画的说法错误的是()。

    • A、制作形状补间动画时,为了更好的控制形变过程,可以先添加形状提示,再创建形状补间动画。
    • B、制作遮罩动画时,一个遮罩层不能同时遮罩多个被遮罩层。
    • C、在制作遮罩动画时,遮罩层中对象的颜色只有黑、白、灰,其中黑色代表透明、白色代表不透明、灰色代表半透明,以此实现动画的模糊过渡效果。
    • D、在制作运动补间动画时,会将关键帧中的图形形状自动转变为元件实例。

    正确答案:A,B,C

  • 第21题:

    单选题
    在Flash中如果要制作人物行走的动画,最好选择()功能。
    A

    逐帧动画

    B

    形状补间动画

    C

    骨骼

    D

    动画补间动画


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    Flash中“形状补间”动画可用来制作变化等动画效果。()
    A

    形状或颜色

    B

    大小

    C

    位置

    D

    角度


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    ()Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是。
    A

    两种动画很相似

    B

    在现实当中两种动画都不常用

    C

    形状补间动画比动作补间动画容易

    D

    形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作


    正确答案: D
    解析: 暂无解析