()是表达系统中的类及其相互联系的图示,它是面向对象设计的核心,建立状态图、协作图和其他图的基础。
A.对象图
B.组件图
C.类图
D.配置图
第1题:
A.网络图
B.状态图
C.协作图
D.顺序图
第2题:
UML动态建模机制包括状态图、顺序图、合作图和活动图。其中可描述类的方法行为也可描述用例和对象内部的工作过程的是哪一种图?
A. 状态图
B.顺序图
C.合作图
D.活动图
第3题:
UML采用5个互联的视图来描述软件系统的体系结构,即用例视图(Use—case View)、设计视图(Design View)、进程视图(Process View)、实现视图(Implementation View)和展开视图(Deployment View)。系统模型中每一个视图的内容是由一些图来描述的,UML中包含用例图、类图、对象图、状态图、时序图、协作图、活动图、组件图、分布图等9种图。对整个系统而言,其功能由用例图描述,静态结构由类图和对象图描述,动态行为由状态图、时序图、协作图和活动图描述,而物理架构则是由组件图和分布图描述。请分别指出用例图、类图、对象图、状态图、时序图、协作图、活动图、组件图、分布图的作用。

第4题:
UML中,静态视图描述事务的静态结构,主要包括( );交互视图描述了执行系统功能的各个角色之间相互传递消息的顺序关系,主要包括( )。
A.用例图、类图、包图 B.用例图、组件图、部署图 C.类图、对象图、状态图 D.组件图、协作图、包图 A.活动图、状态图 B.序列图、状态图 C.活动图、协作图 D.序列图、协作图
第5题:
第6题:
第7题:
多对象是UML哪个视图中的概念()
第8题:
面向对象方法中建立动态模型的图形工具是()
第9题:
()就是用于表示构成分布式系统的节点集和节点之间的联系的图示,它可以表示系统中软件和硬件的物理架构。
第10题:
()显示某时刻对象和对象之间的关系,反映了某个时刻系统的内部结构。
第11题:
组件图
协作图
状态图
配置图
第12题:
对象图
组件图
类图
配置图
第13题:
UML的设计视图包含了类、接口和协作,其中,设计视图的动态方面由(48)表现。
A.协作图和构件图
B.活动图和用例图
C.类图和对象图
D.交互图和状态图
第14题:
UML的设计视图包含了类、接口和协作。其中,设计视图的动态行为是由(12)表现。
A.协作图和构件图
B.活动图和用例图
C.类图和对象图
D.顺序图和状态图
第15题:
面向对象动态分析模型描述系统的动态行为,显示对象在系统运行期间不同时刻的动态交互。其中,交互模型包括( ),其他行为模型还有( )。
A.顺序图和协作图 B.顺序图和状态图C.协作图和活动图D.状态图和活动图 A.顺序图和协作图 B.顺序图和状态图C.协作图和活动图D.状态图和活动图
第16题:
“4+1”视图主要用于描述系统逻辑架构,最早由Philippe Kruchten于1995年提出。其中( )视图用于描述对象模型,并说明系统应该为用户提供哪些服务。当采用面向对象的设计方法描述对象模型时,通常使用( )表达类的内部属性和行为,以及类集合之间的交互关系;采用( )定义对象的内部行为。
A.逻辑 B.过程 C.开发 D.物理 A.对象图 B.活动图 C.状态图 D.类图 A.对象图 B.活动图 C.状态图 D.类图
第17题:
第18题:
类图是任何面向对象系统的核心。
第19题:
标准建模语言UML的静态建模机制可以使用的图形有()
第20题:
面向对象开发方法中,动态模型使用的描述工具是()
第21题:
()是表达系统类及其相互联系的图示,它是面向对象设计的核心,建立状态图、协作图和其他图的基础。
第22题:
状态图、活动图、顺序图、合作图
用例图、类图、顺序图、部件图
状态图、活动图、对象图、合作图、配置图
用例图、类图、对象图、部件图、配置图
第23题:
程序图
数据流图
对象图
状态图