在UML 2.0中,( )强调消息跨越不同对象或参与者的实际时间,而不仅仅关心消息的相对顺序;它能够( )。
A.定时图 B.通信图 C.顺序图 D.交互概览图 A.表示对象之间的组织结构 B.直观地表示对象之间的协作关系 C.把状态发生变化的时刻以及各个状态所持续的时间具体地表示出来 D.确定参与交互的执行者
第1题:
在使用UML建模时,序列图展现了一组对象和由这组对象收发的消息,该图的特点是______。
A.强调对象行为的事件顺序,常用于对反应式系统建模
B.本质上是一个状态图,显示从活动到活动的信息流的状态迁移
C.为每个路径标上顺序号,为标明每个消息的时间顺序而给消息加数字前缀
D.有生命线及控制焦点,用于按时间顺序对控制流建模
第2题:
A.销毁(destory)消息
B.创建(creatE.消息
C.返回消息
D.自消息
第3题:
第4题:
第5题:
第6题:
第7题:
uml的交互图中,强调对象之间关系和消息传递的是()。
第8题:
协作图主要描述对象间的交互与连接,它()
第9题:
UML的()以一种简单、抽象的函数表示对象之间的信息传递,不考虑通信过程的内部细节,在UML顺序图中用普通的有向箭头表示。
第10题:
在UML顺序图中,()是指一个对象传向其自身的消息。
第11题:
销毁(destory)消息
创建(creatE.消息
返回消息
自消息
第12题:
协作图
序列图
活动图
状态图
第13题:
A.返回消息
B.自消息
C.创建(creatE.消息
D.销毁(destory)消息
第14题:
第15题:
第16题:

第17题:
第18题:
第19题:
在UML顺序图中,如果一条消息从对象a传向对象b,那么其()是一条从b指向a的虚线有向边,它表示原消息的处理已经完成处理结果(如果有的话)给返回消息传回。
第20题:
在使用UML建模时,可以使用()来反映随着时间推移若干个对象之间的动态协作关系,它强调对象之间消息发送的时间和顺序。
第21题:
在UML顺序图中,()对消息传递的目标对象的创建。
第22题:
能够表示消息的顺序和嵌套关系
能够表示消息的顺序关系,但不能表示消息的嵌套关系
能够表示消息的嵌套关系,但不能表示消息的顺序关系
既不能表示消息的顺序关系,也不能表示消息的嵌套关系
第23题:
返回消息
自消息
创建(creatE.消息
销毁(destory)消息