某软件公司欲开发一个绘图软件,要求使用不同的绘图程序绘制不同的图形。在明确用户需求后,该公司的架构师决定采用Bridge模式实现该软件,并设计UML类图如下图所示。图中与Bridge模式中的“Abstraction”角色相对应的类是( ),与“Implementor”角色相对应的类是( )。
A.Shape B.Drawing C.Rectangle D.V2Drawing A.Shape B.Drawing C.Rectangle D.V2Drawing
第1题:
● (43)设计模式将抽象部分与它的实现部分相分离,使它们都可以独立地变化下图为该设计模式的类图,其中,(44)用于定义实现部分的接口。

(43)
A. Singleton(单件)
B. Bridge(桥接)
C. Composite(组合)
D. Facade(外观)
(44)
A. Abstraction
B. ConcreteImplementorA
C. ConcreteImplementorB
D. Implementor
第2题:
● 下图中左边的 UML 类图描绘的是设计模式中的 (1) 模式。右边的 UML 类图描述了该模式的一种应用,其中与左图中的“Abstraction”对应的类是 (2) 。

(1)
A.Command
B. Bridge
C. Composite
D. Proxy
(2)
A.DataAccess
B. DataAccessImpl
C. CustomerDM
D. AccountDM
第3题:
在需求分析阶段,可以使用UML中的(30)来捕获用户需求,并描述对系统感兴趣的外部角色及其对系统的功能要求。
A.用例图
B.类图
C.顺序图
D.状态图
第4题:
某软件公司欲开发一个交易系统。为了能够精确表达用户与系统的复杂交互过程,应该采用UML的__________进行交互过程建模。 A.类图 B.序列图 C.部署图 D.对象图
第5题:
第6题:

第7题:

第8题:

第9题:

第10题:

第11题:

第12题:
某软件公司欲开发一个在线交易系统。为了能够精确表达用户与系统的复杂交互过程,应该采用UML的()进行交互过程建模。
第13题:
● 某软件公司欲开发一个 Windows 平台上的公告板系统。在明确用户需求后,该公司的架构师决定采用 Command 模式实现该系统的界面显示部分,并设计 UML 类图如下图所示。图中与 Command 模式中的“Invoker”角色相对应的类是 (30) ,与 “ConcreteCommand”角色相对应的类是 (31) 。

(30)
A. Command
B. MenuItem
C. Open
D. BulktinBoardScreen
(31)
A. Command
B. MenuItem
C. Open
D. BulktinBoardScreen
第14题:
● 图 1 中左边的 UML 类图描绘的是设计模式中的 (1) 模式。右边的 UML 类图描述了该模式的一种应用,其中与左图中的“Creator”对应的类是 (2) 。

(1)
A. Command
B. Factory Method
C. Composite
D. Class Adapter
(2)
A. Bank
B. Account
C. Checking
D. Savings
第15题:
某软件公司欲开发一个Windows平台上的公告板系统。在明确用户需求后,该公司的架构师决定采用Command模式实现该系统的界面显示部分,并设计UML类图如下图所示。图中与Command模式中的 “Invoker”角色相对应的类是(1),与“Concrete Command”角色相对应的类是(2)。

(1)
A.Command
B.MenuItem
C.Open
D.BulktinBoardScreen
第16题:
某软件公司欲开发一个在线交易系统。为了能够精确表达用户与系统的复杂交互过程,应该采用UML的 (17) 进行交互过程建模。
(17)
A. 类图
B. 序列图
C. 部署图
D. 对象图
第17题:

第18题:

第19题:

第20题:

第21题:

第22题:

第23题: