试题(48)某游戏公司欲开发一个大型多人即时战略游戏,游戏设计的目标之一是能够支持玩家自行创建战役地图,定义游戏对象的行为和之间的关系。针对该目标,公司应该采用(48) 架构风格最为合适。(48)A. 管道-过滤器B. 隐式调用C. 主程序-子程序D. 解释器

题目

试题(48)

某游戏公司欲开发一个大型多人即时战略游戏,游戏设计的目标之一是能够支持玩家自行创建战役地图,定义游戏对象的行为和之间的关系。针对该目标,公司应该采用(48) 架构风格最为合适。

(48)

A. 管道-过滤器

B. 隐式调用

C. 主程序-子程序

D. 解释器


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  • 第1题:

    试题(50)

    某公司承接了一个开发家用空调自动调温器的任务,调温器测量外部空气温度,根据设定的期望温度控制空调的开关。根据该需求,公司应采用 (50) 架构风格最为合适。

    (50)

    A. 解释器

    B. 过程控制

    C. 分层

    D. 管道-过滤器


    正确答案:B
    试题(50)分析
    本题主要考查架构风格与架构设计策略。根据题目描述,调温器需要实时获取外界的温度信息,并与用户定义的温度进行比较并做出动作。根据该系统的应用领域和实际需求,可以看出这是一个典型的过程控制架构风格的应用场景。
    参考答案
    (50)B

  • 第2题:

    试题(52)

    某公司欲开发一个语音识别系统,语音识别的主要过程包括分割原始语音信号、识别音素、产生候选词、判定语法片断、提供语义解释等。每个过程都需要进行基于先验知识的条件判断并进行相应的识别动作。针对该系统的特点,采用 (52) 架构风格最为合适。

    (52)

    A. 解释器

    B. 面向对象

    C. 黑板

    D. 隐式调用


    正确答案:C
    试题(52)分析
    本题主要考查架构风格与架构设计策略。根据题目描述,语音识别系统是一个十分典型的专家系统,其特点是求解的正确结果不止一个,求解过程比较复杂,需要通过专家知识和反馈逐步得到正确结果。因此对比4个候选项,黑板结构特别适合求解这类问题。
    参考答案
    (52)C

  • 第3题:

    网络游戏作为双边市场,通常平台企业对()。

    A、游戏开发商和游戏玩家均收高价

    B、游戏开发商和游戏玩家均收低价

    C、游戏开发商收低价,游戏玩家收高价

    D、游戏开发商收高价,游戏玩家收低价


    参考答案:C

  • 第4题:

    某公司欲开发一个漫步者机器人,用来完成火星探测任务。机器人的控制者首先定义探测任务和任务之间的时序依赖性,机器人接受任务后,需要根据自身状态和外界环境进行动态调整,最终自动完成任务。针对这些需求,该机器人应该采用______架构风格最为合适。

    A.解释器

    B.主程序-子程序

    C.隐式调用

    D.管道-过滤器

    A.

    B.

    C.

    D.


    正确答案:C

  • 第5题:

    某公司欲开发一个大型多人即时战略游戏,游戏设计的目标之一是能够支持玩家自行创建战役地图,并定义游戏对象的行为和对象之间的关系。针对该需求,公司应该采用( )架构风格最为合适。在架构设计阶段,公司的架构师识别出两个核心质量属性场景。其中,“在并发用户数量为10000人时,用户的请求需要在1秒内得到响应”主要与(请作答此空)质量属性相关;“对游戏系统进行二次开发的时间不超过3个月”主要与( )质量属性相关。

    A.性能
    B.吞吐量
    C.可靠性
    D.可修改性

    答案:A
    解析:
    本题是极为经典的考题,题目中提及“支持玩家自行创建战役地图”说明系统要能应对“自定义”内容的解析,这需要用到解释器风格;“并发用户数量10000人时用户请求要在1秒内得到响应”属于典型的性能属性;“对游戏系统进行二次开发的时间不超过3个月”属于可修改性属性。

  • 第6题:

    教师根据教育教学目的,按照一定的目标设计的游戏被称为(  )。

    A.规则游戏
    B.结构游戏
    C.角色游戏
    D.表演游戏

    答案:A
    解析:
    规则游戏是教师根据一定的教育目的,按照一定的目标设计的游戏,其他的游戏与规则游戏的划分不是同一个维度。

  • 第7题:

    某公司拟为某种新型可编程机器人开发相应的编译器。该编译过程包括词法分析、语法分析、语义分析和代码生成四个阶段,每个阶段产生的结果作为下一个阶段的输入,且需独立存储。针对上述描述,该集成开发环境应采用( )架构风格最为合适。

    A. 管道-过滤器
    B. 数据仓储
    C. 主程序-子程序
    D. 解释器

    答案:A
    解析:
    在管道和过滤器软件体系结构中,每个模块都有一组输入和一组输出。每个模块从它的输入端接收输入数据流,在其内部经过处理后,按照标准的顺序,将结果数据流送到输出端,以达到传递一组完整的计算结果实例的目的。它最典型的应用是在编译系统。一个普通的编译系统包括词法分析器,语法分析器,语义分析与中间代码生成器,优化器,目标代码生成器等一系列对源程序进行处理的过程。题干描述适合管道-过滤器模式。

  • 第8题:

    某公司拟开发一个扫地机器人。机器人的控制者首先定义清洁流程和流程中任务之间的关系,机器人接受任务后,需要响应外界环境中触发的一些突发事件,根据自身状态进行动态调整,最终自动完成任务。针对上述需求,该机器人应该采用( )架构风格最为合适。

    A. 面向对象
    B. 主程序一子程序
    C. 规则系统
    D. 管道一过滤器

    答案:C
    解析:
    在本题所述的应用环境中,强调了自定义流程,然后按自定义流程来执行,这属于虚拟机风格的特征,备选答案中,仅有C选项属于虚拟机风格。

  • 第9题:

    某公司欲开发一个大型多人即时战略游戏,游戏设计的目标之一是能够支持玩家自行创建战役地图,定义游戏对象的行为和对象之间的关系。针对该需求,公司应该采用( )架构风格最为合适。在架构设计阶段,公司的架构师识别出2个核心质量属性场景。其中,“在并发用户数量为10000人时,用户的请求需要在1秒内得到响应”主要与(请作答此空)质量属性相关;“对游戏系统进行二次开发的时间不超过3个月”主要与( )质量属性相关。

    A. 性能
    B. 吞吐量
    C. 可靠性
    D. 可修改性

    答案:A
    解析:
    本题是极为经典的考题。题目中提及“支持玩家自行创建战役地图”这说明系统要能应对“自定义”内容的解析,这需要用到解释器风格。“并发用户数量10000人时用户请求要在1秒内得到响应”属于典型的性能属性,“对游戏系统进行二次开发的时间不超过3个月”属于可修改性属性。

  • 第10题:

    不属于调用/返回风格的架构是()

    A. 主程序/子程序
    B. 数据抽象和面向对象
    C. 层次结构
    D. 管道/过滤器

    答案:D
    解析:

  • 第11题:

    博学公司欲开发一个漫步者机器人,用来完成火星探测任务。机器人的控制者首先定义探测任务和任务之间的时序依赖性,机器人接受任务后,需要根据自身状态和外界环境进行动态调整,最终自动完成任务。针对这些需求,该机器人应该采用()架构风格最为合适。

    • A、解释器
    • B、主程序-子程序
    • C、隐式调用
    • D、管道-过滤器

    正确答案:C

  • 第12题:

    单选题
    某游戏公司欲开发一个大型多人即时战略游戏,游戏设计的目标之一是能够支持玩家自行创建战役地图,定义游戏对象的行为和之间的关系。针对该目标,公司应该采用()架构风格最为合适。
    A

    管道-过滤器

    B

    隐式调用

    C

    主程序-子程序

    D

    解释器


    正确答案: B
    解析: 本题主要考查软件架构设计策略与架构风格问题。根据题目描述,该软件系统特别强调用户定义系统中对象的关系和行为这一特性,这需要在软件架构层面提供一种运行时的系统行为定义与改变的能力,根据常见架构风格的特点和适用环境,可以知道最合适的架构设计风格应该是解释器风格。

  • 第13题:

    试题(51)

    某公司欲开发一个漫步者机器人,用来完成火星探测任务。机器人的控制者首先定义探测任务和任务之间的时序依赖性,机器人接受任务后,需要根据自身状态和外界环境进行动态调整,最终自动完成任务。针对这些需求,该机器人应该采用 (51) 架构风格最为合适。

    (51)

    A. 解释器

    B. 主程序-子程序

    C. 隐式调用

    D. 管道-过滤器


    正确答案:C
    试题(51)分析
    本题主要考查架构风格与架构设计策略。根据题目描述,漫步者机器人需要根据自身状态的外界环境进行自动调整,这是一个典型的根据外部事件进行响应的场景。比较4个候选项,隐式调用比较适合根据外部事件进行处理和动作的情景。
    参考答案
    (51)C

  • 第14题:

    ● 某公司研发一种语音识别软件系统,需要对用户的语音指令进行音节分割、重音判断、语法分析和语义分析,最终对用户的意图进行推断。针对上述功能需求,该语音识别软件应该采用 (50) 架构风格最为合适。

    (50)

    A. 隐式调用

    B. 管道-过滤器

    C. 解释器

    D. 黑板


    正确答案:D

  • 第15题:

    某游戏公司欲开发一个大型多人即时战略游戏,游戏设计的目标之一是能够支持玩家自行创建战役地图,定义游戏对象的行为和对象之间的关系。针对该目标,公司应该采用______架构风格最为合适。

    A.管道-过滤器

    B.隐式调用

    C.主程序-子程序

    D.解释器

    A.

    B.

    C.

    D.


    正确答案:D
    解析:本题主要考查软件架构设计策略与架构风格问题。
      根据题干描述,该软件系统特别强调用户定义系统中对象的关系和行为这一特性,这需要在软件架构层面提供一种运行时的系统行为定义与改变的能力,根据常见架构风格的特点和适用环境,可以知道最合适的架构设计风格应该是解释器风格。

  • 第16题:

    某公司拟开发一套在线游戏系统,该系统的设计目标之一是支持用户自行定义游戏对象属性,行为和对象之间的交互关系。为了实现上述目标,公司应该采用( )架构风格最为合适。

    A.管道-过滤器 B.隐式调用 C.主程序-子程序 D.解释器


    正确答案:D

  • 第17题:

    某公司欲开发一个大型多人即时战略游戏,游戏设计的目标之一是能够支持玩家自行创建战役地图,并定义游戏对象的行为和对象之间的关系。针对该需求,公司应该采用(请作答此空)架构风格最为合适。在架构设计阶段,公司的架构师识别出两个核心质量属性场景。其中,“在并发用户数量为10000人时,用户的请求需要在1秒内得到响应”主要与( )质量属性相关;“对游戏系统进行二次开发的时间不超过3个月”主要与( )质量属性相关。

    A.层次系统
    B.解释器
    C.黑板
    D.事件驱动系统

    答案:B
    解析:
    本题是极为经典的考题,题目中提及“支持玩家自行创建战役地图”说明系统要能应对“自定义”内容的解析,这需要用到解释器风格;“并发用户数量10000人时用户请求要在1秒内得到响应”属于典型的性能属性;“对游戏系统进行二次开发的时间不超过3个月”属于可修改性属性。

  • 第18题:

    某公司为其研发的硬件产品设计实现了一种特定的编程语言,为了方便开发者进行软件开发,公司拟开发一套针对该编程语言的集成开发环境,包括代码编辑、语法高亮、代码编译、运行调试等功能。针对上述描述,该集成开发环境应采用( )架构风格最为合适。

    A. 管道—过滤器
    B. 数据仓储
    C. 主程序—子程序
    D. 解释器

    答案:B
    解析:
    编程语言的集成开发环境需要提供代码编辑、语法高亮、代码编译、运行调试等功能,这些功能的特点是以软件代码为中心进行对应的编译处理与辅助操作。根据常见架构风格的特点和适用环境,可以知道最合适的架构设计风格应该是数据仓库风格。

  • 第19题:

    某公司拟开发一个新闻系统,该系统可根据用户的注册兴趣,向用户推送其感兴趣的新闻内容,该系统应该采用( )架构风格最为合适。

    A. 事件驱动系统
    B. 主程序-子程序
    C. 黑板
    D. 管道-过滤器

    答案:A
    解析:
    结合题意,本题应该选择A

  • 第20题:

    某公司欲开发一个漫步者机器人,用来完成火星探测任务。机器人的控制者首先定义探测任务和任务之间的时序依赖性,机器人接受任务后,需要根据自身状态和外界环境进行动态调整,最终自动完成任务。针对这些需求,该机器人应该采用( )架构风格最为合适。

    A. 虚拟机
    B. 黑板风格
    C. 面向对象风格
    D. 管道-过滤器

    答案:A
    解析:
    根据“机器人接受任务后,需要根据自身状态和外界环境进行动态调整”这句话判断采用虚拟机风格更加合适。

  • 第21题:

    某公司拟开发一个地面清洁机器人。机器人的控制者首先定义清洁任务和任务之间的关系,机器人接受任务后,需要响应外界环境中触发的一些突发事件,根据自身状态进行动态调整,最终自动完成任务。针对上述需求,该机器人应该采用( )架构风格最为合适。

    A. 面向对象
    B. 主程序—子程序
    C. 规则系统
    D. 管道—过滤器

    答案:C
    解析:
    机器人需要根据自身状态的外界环境进行自动调整,这是一个典型的根据外部事件进行响应的场景。比较4个候选项,规则系统比较适合根据外部事件,以自身状态为基础自动进行处理和动作的场景。

  • 第22题:

    某公司拟开发一套在线游戏系统,该系统的设计目标之一是支持用户自行定义游戏对象的属性、行为和对象之间的交互关系。为了实现上述目标,公司应该采用( )架构风格最为合适。

    A. 管道—过滤器
    B. 隐式调用
    C. 主程序—子程序
    D. 解释器

    答案:D
    解析:
    该软件系统特别强调用户定义系统中对象的关系和行为这一特性,这需要在软件架构层面提供一种运行时的系统行为定义与改变的能力,根据常见架构风格的特点和适用环境,可以知道最合适的架构设计风格应该是解释器风格

  • 第23题:

    某游戏公司欲开发一个大型多人即时战略游戏,游戏设计的目标之一是能够支持玩家自行创建战役地图,定义游戏对象的行为和之间的关系。针对该目标,公司应该采用()架构风格最为合适。

    • A、管道-过滤器
    • B、隐式调用
    • C、主程序-子程序
    • D、解释器

    正确答案:D