阅读以下说明和Java代码,将解答写入对应栏内。【说明】下面的程序是从命令行输入3个数传递到public static void main(String args[])方法中 (如java IsTriangle 3 4 5),并判断这3个数能否构成三角形的3条边,并显示相应的结果。请在程序的每条横线处填入适当的语句,使程序的功能完整。注意:请勿改动main()主方法和其他已有的语句内容,仅在横线处填入适当的语句。public class IsTriangle{public static void main

题目

阅读以下说明和Java代码,将解答写入对应栏内。

【说明】

下面的程序是从命令行输入3个数传递到public static void main(String args[])方法中 (如java IsTriangle 3 4 5),并判断这3个数能否构成三角形的3条边,并显示相应的结果。请在程序的每条横线处填入适当的语句,使程序的功能完整。

注意:请勿改动main()主方法和其他已有的语句内容,仅在横线处填入适当的语句。

public class IsTriangle{

public static void main( String args[ ]){

int a[] =new (1) [args.(2)];

for(int i=0;i<3;(3))

{

a[i]=(4)

}

if((5))

System. out. println(a[0] +","+a[1] +","+a[2]"能构成三角形的3条边");

else

System. out. println(a[0] +","+a[1] +","+a[2]"不能构成三角形的3条边);

}

}


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更多“阅读以下说明和Java代码,将解答写入对应栏内。【说明】 下面的程序是从命令行输入3个数传递到public ”相关问题
  • 第1题:

    阅读以下说明和Java代码,将解答写入对应栏内。

    【说明】

    下面的程序的功能是利用实现Runnable接口的方法来创建线程,并利用它来执行响应的一些操作。最后使得m的执行结果:100,如图3。

    注意:请勿改动main()主方法和其他已有的语句内容,仅在下划线处填入适当的语句。

    class ClassName (1) Runnable {

    int n;

    (2) {

    try{

    Thread. sleep (2000);

    n=100;

    }catch( (3) e) {}

    }

    public static void main(String[ ]args) {

    try{

    ClassName a = new ClassName( );

    (4)

    threadl. (5) ();

    threadl, join( );

    int m=a.n;

    System. out. println("m=" + m);

    }catch( (3) e){}

    }

    }


    正确答案:(1)implements (2)ClassName (3)Exception (4)ClassName threadl=new ClassName(); (5)start
    (1)implements (2)ClassName (3)Exception (4)ClassName threadl=new ClassName(); (5)start 解析:此处为实现接口关键字。
    此处应填类ClassName的构造函数名,即ClassName。此处应填异常类名Exception。定义并初始化刘象threadl。线程的启动函数。

  • 第2题:

    试题二 ( 共15 分)

    阅读以下问题说明、C 程序和函数,将解答填入答题纸的对应栏内。

    【 问题1 】

    分析下面的C 程序,指出错误代码(或运行异常代码)所在的行号。

    【C程序】

    【 问题2】

    函数inputArr(int a[], int n)的功能是输入一组整数(输入0或输入的整数个数达到n时结束)存入数组 a,并返回实际输入的整数个数。函数 inputArr 可以成功编译。但测试函数调用inputArr后,发现运行结果不正确。

    请指出错误所在的代码行号,并在不增加和删除代码行的情况下进行修改,写出修改正确后的完整代码行,使之符合上述设计意图。

    【C 函数】


    正确答案:
    试题二(15分)问题15,或arrChar=“test”3分7,或*p=’0’;3分以上解答不分次序问题2

  • 第3题:

    阅读以下问题说明、C 程序和函数,将解答填入答题纸的对应栏内。
    【问题 1】
    分析下面的C 程序,指出错误代码(或运行异常代码)所在的行号。
    【C 程序】

    【问题 2】
    函数inputArr(int a[], int n)的功能是输入一组整数(输入0或输入的整数个数达到n时结束)存入数组 a,并返回实际输入的整数个数。函数 inputArr 可以成功编译。但测试函数调用inputArr后,发现运行结果不正确。
    请指出错误所在的代码行号,并在不增加和删除代码行的情况下进行修改,写出修改正确后的完整代码行,使之符合上述设计意图。
    【C 函数】


    答案:
    解析:
    【问题1】
    5,或arrChar="test"
    7,或*P='0';
    【问题2】

    【解析】

    本题考查 C 程序编写和调试中常见错误的识别和改正。
    【问题1】在C语言中,指针表示内存单元的地址,指针变量可用于存储指针类 型的值,即内存单元的地址值。变量的值在程序运行过程中允许修改,而常量则不允许修改。可以令指针指向一个变量或常量,但若指针指向一个常量,则不允许通过指针修改该常量。
    第 5 行代码有错,即对数组名arrChar的赋值处理是错误的。在 C语言中,数组名是表示数组空间首地址的指针常量,程序中不允许对常量赋值。
    第 7行代码有错,在第 6行中,通过 p = "testing"使指针变量指向了一个字符串常量,此后可以再令指针 p指向其他字符或字符串,但不能通过指针修改字符串常量的内容。
    【问题2】该函数中出现的错误是编写 C程序时的常见错误。scanf 是 C标准库函数中的格式化输入函数,其原型如下:

    int scanf(char *format ,...);

    使用时,第一个实参是格式控制串,之后的实参是地址1,地址 2,…
    在本题中,要求以十进制整数格式输入一个整数并存入 a[k] ,数组元素a[k]实质上一个整型变量,必须用"&"求得 a[k]的地址作为实参调用 scanf 函数,因此,第 4行出错,正确代码应为"scanf("%d&a[k]);"。
    C程序中将相等运算符"="误用为赋值运算符"="也是常见的一个错误,由于"="也是合法的运算符并且 C语言中用 0 和非 0来表示逻辑假和逻辑真,因此在应产生逻辑值的地方产生了其他数值也可以,因此该错误通常只能用人工检查和排除。第 6 行的正确代码应为"if (k==n)break;"。
    在该程序中,结束循环的一个条件是k等于n,另一个条件是输入的整数为0。另 外,do-whi1e的循环条件为真(非0)时要继续循环,因此,循环条件应该是判断输入的值不等于 0。观察循环体中与数组元素有关的部分,如下所示:

    scanf("%d",&a[k]);

  • 第4题:

    阅读以下说明和Java程序,填补代码中的空缺(1)~(6),将解答填入答题纸的

    对应栏内。

    【说明】

    很多依托扑克牌进行的游戏都要先洗牌。下面的Java代码运行时先生成一副扑克

    牌,洗牌后再按顺序打印每张牌的点数和花色。

    【Java代码】


    正确答案:
    本题考查Java语言程序设计的能力,涉及类、对象、方法的定义和相关操作。要求考生根据给出的案例和代码说明,认真阅读,理清程序思路,然后完成题目。先考查题目说明。本题目中涉及到扑克牌、牌桌、玩家等类以及洗牌和按点数排序等操作。根据说明进行设计。Card类内定义了两个static枚举类型,Face枚举扑克牌点数,Suit枚举扑克牌花色。Card类有两个枚举类型的属性,face和suit,而且值不再变化,故用final修饰。在使用构造方法publicCard(Faceface,Suitsuit)新建一个Car:d的对象时,所传入的参数指定face和suit这两个属性值。因为参数名称和属性名称相同,所以用this前缀区分出当前对象。在类Card中包含方法getFace()和getSuit(),分别返回当前对象的face和suit属性值。getCard()方法返回string来表示一张牌,包括扑克牌点数和花色。牌桌类Deckofcands包含持有Card类型元素的List类型对象的声明List,用以存储牌。List是Java中的一种集合接口,是Collection的子接口。构造方法中用Card对象填充牌桌并进行洗牌。先用Card对象填充牌桌,即创建52个Card对象加入deck数组,表示牌桌上一副牌(52张)。然后洗牌,即将数组中的Card对象根据花色和点数随机排列,使用集合工具类Collechons中的shuffle方法,对以List类型表示的deck数组进行随机排列。Collectians是Java集合框架中两个主要工具类之一,用以进行集合有关的操作。printCards()方法将所有Card对象打印出来,按4列显示52张牌。每张拍的打印用list.get(i)获得list表示的deck中的第i个Card对象,然后进一步调用此对象的getCard()方法,得到String表示的当前一张牌。玩家类中包括启动发牌洗牌等操作,主入口方法main中实现创建牌桌对象,并调用按4列显示52张牌。在main()中,先初始化Deckofcards类的对象player,即生成一个牌桌:Deckofcardsplayer=newDeckofcards()并发牌,即调用player的printCards()方法,实现按4列显示52张牌打印一副扑克牌中每张牌的点数和花色。在pnntCards()方法体内部,用list调用每个数组元素,井为每个数组元素调用getCard()返回当前对象所表示一张牌的花色和点数。用格式化方法进行打印,即:因此,主(1)和(2)需要表示当前对象的this.;空(3)需要牌桌上纸牌对象,并将数组元素下标加1,即数组元素deck[count++];空(4)也需要用list对象获得纸牌对象的字符串表示,即list后的get(1)getCard();空(5)处为创建DeckOf℃ards类的对象指针player的newDeckOfCards();空(6)需要用对象player调用打印所有纸牌的printCards()函数,即player.。试题六参考答案(l)this(2)this.(3)deck[count++]或等价表示(4)get(i)getCard()(5)newDeckOfCards()(6)player.

  • 第5题:

    ●试题七

    阅读以下说明和Java代码,将解答写入答题纸的对应栏内。

    【说明】

    下面的程序的功能是利用实现Runnable接口的方法来创建线程,并利用它来执行响应的一些操作。最后使得m的执行结果:100,如图3。

    注意:请勿改动main()主方法和其他已有的语句内容,仅在下划线处填入适当的语句。

    class ClassName (1) Runnable{

    int n;

    (2) {

    try{

    Threa

    D.sleep(2000);

    n=100;

    }catch( (3) e){}

    }

    public static void main(String[]args){

    try{

    ClassName a=new ClassName();

    (4)

    thread1. (5) ();

    thread1.join();

    int m=A.n;

    System.out.println("m="+m);

    }catch( (3) e){}

    }

    }


    正确答案:
    ●试题七【答案】(1)implements(2)ClassName(3)Exception(4)ClassNamethread1=newClassName();(5)start【解析】此处为实现接口关键字。此处应填类ClassName的构造函数名,即ClassName。此处应填异常类名Exception。定义并初始化对象thread1。线程的启动函数。