早期希腊哲学家()认为,“世界是天神宙斯的游戏,”“是火的自我游戏”。
第1题:
A、象征性游戏
B、感觉运动游戏
C、结构游戏
D、规则游戏
第2题:
第3题:
网络游戏《坦克世界》的国服游戏运营商是()
第4题:
早期的游戏理论对儿童游戏的实质有着不同的解释,认为游戏是儿童借以发泄体内过剩精力的一种方式,持这种观点的是()
第5题:
古希腊的哲学家认为“水”、“火”、“原子”是世界的本原;马克思主义哲学认为:“物质是世界的本原,世界的真正统一性在于它的物质性。”请简要比较这两种世界观的异同。
第6题:
具有颠倒角色与自我解放作用的游戏类型是()
第7题:
早期希腊哲学家()认为,“世界是天神宙斯的游戏,”“是火的自我游戏”。
第8题:
德国哲学家席勒认为,人的游戏本能或冲动,就是艺术创作的动机。
第9题:
练习性游戏
构造性游戏
伪装的游戏
带规则的游戏
第10题:
赫淮斯托斯
阿波罗
阿瑞斯
第11题:
第12题:
席勒认为游戏与审美的共同特征就是人将这种过剩的精力运用到没有实际效用、没有功利目的的活动中去
斯宾塞认为艺术发生的真正原因是以外观为目的的游戏冲动,游戏就是过剩精力的发泄
游戏说由18世纪德国哲学家席勒和19世纪英国哲学家斯宾塞提出
“游戏说”未能科学、全面地揭示出艺术产生的最终原因
“游戏说”又被称之为“席勒—斯宾塞理论”
第13题:
第14题:
古希腊最发达的文学形式是神话和史诗,宙斯是希腊神话中地位最高的天神,是人和神的主宰,雅典娜是智慧女神,普罗米修斯是造福人类的神,而潘多拉则是灾祸的来源。
第15题:
认知发展游戏理论认为儿童感知运动阶段游戏的主要形式是()
第16题:
最早从理论上阐述游戏说的是德国哲学家()
第17题:
帮助幼儿去自我中心的游戏是:()
第18题:
皮亚杰认为,游戏的功能:以()作用改变现实,满足自我的()。
第19题:
早期希腊哲学家()认为,“一切源于水”。
第20题:
()认为艺术起源于“游戏”,是由18世纪()国哲学家()和19世纪()国哲学家()提出来的,后来的艺术家曾把这种说法称之为()。
第21题:
霍尔
席勒—斯宾塞
彪勒
格罗斯
第22题:
对
错
第23题:
第24题:
对
错