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  • 第1题:

    关于多媒体的描述中,正确的是

    A.多媒体是新世纪出现的新技术

    B.多媒体信息存在数据冗余

    C.熵编码采用有损压缩

    D.源编码采用无损压缩


    正确答案:B
    解析:多媒体技术在20世纪80年代已经产生。多媒体数据中存在多种数据冗余:空间冗余、视觉冗余。熵编码是根据消息出现概率的分布特性而进行的,是无损数据压缩编码,而源编码是有损压缩。

  • 第2题:

    关于多媒体的描述中,错误的是( )

    A.多媒体的数据量很大,必须进行压缩才能实用

    B.多媒体信息有许多冗余,这是进行压缩的基础

    C.信息熵编码法提供了无损压缩

    D.常用的预测编码是变换编码


    正确答案:D

  • 第3题:

    关于多媒体系统中必须采用数据压缩技术不正确的说法是()。

    A.多媒体信息数据量非常大为便于存储和处理必须压缩

    B.多媒体信息有大量冗余据有压缩潜力

    C.为了提高多媒体信息输出质量


    参考答案:C

  • 第4题:

    下列关于多媒体的描述中,正确的是( )。

    A.多媒体是21世纪出现的新技术

    B.多媒体信息存在数据冗余

    C.熵编码采用有损压缩

    D.源编码采用无损压缩


    正确答案:B

  • 第5题:

    下面关于多媒体数据压缩技术的描述,说法不正确的是()。

    A. 数据压缩的目的是为了减少数据存储量,便于传输和回放。

    B.图像压缩就是在没有明显失真的前提下,将图像的位图信息转变成另外一种能将数据量缩减的表达形式。

    C. 数据压缩算法分为有损压缩和无损压缩。

    D. 只有图像数据需要压缩。


    参考答案D

  • 第6题:

    关于多媒体数据压缩的描述,错误的是()。

    • A、图像压缩可以采用有损压缩
    • B、有损压缩一般有较高的压缩率
    • C、JPEG是静态图像压缩标准
    • D、视频数据压缩领域主要采用无损压缩

    正确答案:D

  • 第7题:

    下面是信息技术课堂中高一学生对数据压缩这一话题的讨论,其中错误的是()。

    • A、JPEG是静态图像压缩标准之一
    • B、多媒体数据能够被压缩是因为数据本身存在冗余
    • C、多媒体数据压缩不允许失真
    • D、多媒体数据压缩过程是编码,解压缩过程是解码

    正确答案:C

  • 第8题:

    多媒体信息处理中,关于数据压缩算法的说法正确的是()。

    • A、目前的多媒体压缩算法标准有三种,即压缩静止图像的JPEG标准,压缩运动的图像的MPEG标准和压缩声音的MP3标准
    • B、无损压缩可以允许重构的信号与原始信号有一些不同
    • C、目前无损压缩技术可以把数据压缩到原来的1/8
    • D、对于图像、视像和音频数据压缩可以采用有损压缩来提高压缩比

    正确答案:D

  • 第9题:

    在MPEG中为了提高数据压缩比,采用的基本技术是()。

    • A、运动补偿与运行估计
    • B、减少时域冗余与空域冗余
    • C、帧内图像数据与帧间图像数据压缩
    • D、向前预测与向后预测

    正确答案:B

  • 第10题:

    单选题
    关于多媒体的描述中,正确的是()
    A

    多媒体是新世纪出现的新技术

    B

    多媒体信息存在数据冗余

    C

    熵编码采用有损压缩

    D

    源编码采用无损压缩


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    下面是信息技术课堂中高一学生对数据压缩这一话题的讨论,其中错误的是()。
    A

    JPEG是静态图像压缩标准之一

    B

    多媒体数据能够被压缩是因为数据本身存在冗余

    C

    多媒体数据压缩不允许失真

    D

    多媒体数据压缩过程是编码,解压缩过程是解码


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    关于多媒体压缩不正确的是()。
    A

    冗余度压缩不可逆,也叫失真压缩

    B

    数据间常存在相关性

    C

    可用某些变换去掉数据间的相关性

    D

    去除数据中冗余信息可实现数据压缩


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    关于数据压缩的描述中,错误的是

    A.多媒体信息存在许多数据冗余

    B.图像压缩允许采用有损压缩

    C.熵编码法属于无损压缩

    D.哈夫曼编码属于有损压缩


    正确答案:D
    解析:信息熵编码法是根据信息熵理论,编码时只压缩冗余而不损伤信息熵,因此它是一种无损压缩,其中最著名的就是哈夫曼编码(Huffman Coding)。

  • 第14题:

    试题6

    关于数据压缩的描述中,错误的是( )。

    A.多媒体信息存在许多数据冗余

    B.图像压缩允许采用有损压缩

    C.熵编码法属于无损压缩

    D.哈夫曼编码属于有损压缩


    正确答案:D
    多媒体计算机处理图形、图像、音频和视频,其数字化后的数据量十分庞大。所以必须对数据进行压缩和解压缩,满足多媒体数据在网络上的传输实用要求。
    按照压缩前后图像的差别可分为:无损压缩和有损压缩。无损压缩是可逆的,有损压缩则不可逆。
    按照压缩的原理可分为熵编码、源编码和混合编码。具体又细分为信息熵编码法、预测编码法、变换编码法和矢量编码法。
    信息熵编码法:编码时只压缩冗余而不损伤信息熵,是一种无损压缩,如哈夫曼编码、游程编码和算术编码。
    而图像压缩允许采用有损压缩,例如JPEG标准等。

  • 第15题:

    以下关于多媒体的描述中,错误的是(12)。

    A.多媒体的数据量很大,必须进行压缩才能使用

    B.多媒体数据有许多冗余,这是进行压缩的基础

    C.信息编码法提供了多媒体信息的无损压缩

    D.多媒体视频信息的传输需要1Kbps以上的带宽


    正确答案:D
    解析:多媒体计算机能够处理图形、图像、音频、视频,其数字化后的数据量十分庞大,是海量数据,必须对数据进行压缩才能达到使用的要求。多媒体数据存在着空间冗余、时间冗余、结构冗余、视觉冗余等,其压缩的基础是数据冗余。压缩的理论基础是信息论。按照压缩前后图像的差别可分为无损压缩和有损压缩。顾名思义,无损压缩是可逆的,而有损压缩是不可逆的。有损压缩会产生一些失真,但它有比较高的压缩比,只要误差保持在一定范围内,仍然能满足某些具体的应用要求。多媒体视频信息的传输至少需要1.5Mbps以上的带宽。

  • 第16题:

    关于多媒体数据压缩的描述,错误的是()。

    A.图像压缩可以采用有损压缩

    B.有损压缩一般有较高的压缩率

    C.JPEG是静态图像压缩标准

    D.视频数据压缩领域主要采用无损压缩


    参考答案:D

  • 第17题:

    (6)关于数据压缩的描述中,正确的是

    A)多媒体信息存在许多数据冗余

    B)图像压缩不容许采用有损压缩

    C)熵编码法属于有损压缩

    D)国际标准大多采用单一压缩方法


    正确答案:A

  • 第18题:

    关于多媒体压缩不正确的是()。

    • A、冗余度压缩不可逆,也叫失真压缩
    • B、数据间常存在相关性
    • C、可用某些变换去掉数据间的相关性
    • D、去除数据中冗余信息可实现数据压缩

    正确答案:A

  • 第19题:

    以下关于多媒体数据压缩方法的说法中,哪个是不对的()

    • A、数据压缩方法常分为无损压缩和有损压缩
    • B、无损压缩和有损压缩也叫冗余压缩法和熵压缩法
    • C、冗余压缩法即是有损压缩法
    • D、冗余压缩法即是无损压缩法

    正确答案:C

  • 第20题:

    如何衡量一种数据压缩方法的好坏?多媒体数据存在哪些类型的冗余?


    正确答案: 评价一种数据压缩技术的性能好坏主要有3个关键的指标:压缩比、图像质量、压缩和解压的速度。希望压缩比要大,即压缩前后所需的信息存储量之比要大;恢复效果要好,尽可能地恢复原始数据;实现压缩的算法要简单,压缩、解压速度快,尽可能地做到实时压缩解压。除此之外还要考虑压缩算法所需要的软件和硬件。
    一般而言,多媒体数据中存在的数据冗余类型主要有以下几种。
    (1)空间冗余
    在同一幅图像中,规则物体和规则背景的表面物理特性具有相关性,这些相关性的光成像结果在数字化图像中就表现为数据冗余。
    (2)时间冗余
    时间冗余反映在图像序列中就是相邻帧图像之间有较大的相关性,一帧图像中的某物体或场景可以由其他帧图像中的物体或场景重构出来。音频的前后样值之间也同样有时间冗余。
    (3)信息熵冗余
    信源编码时,当分配给第i个码元类的比特数b(yi)=.lgpi时,才能使编码后单位数据量等于其信源熵,即达到其压缩极限。但实际中各码元类的先验概率很难预知,比特分配不能达到最佳。实际单位数据量d>H(S),即存在信息冗余熵。
    (4)视觉冗余
    人眼对于图像场的注意是非均匀的,人眼并不能察觉图像场的所有变化。事实上人类视觉的一般分辨能力为26灰度等级,而一般图像的量化采用的是28灰度等级,即存在着视觉冗余。
    (5)听觉冗余
    人耳对不同频率的声音的敏感性是不同的,并不能察觉所有频率的变化,对某些频率不必特别关注,因此存在听觉冗余。
    (6)其他冗余
    包括结构冗余、知识冗余等。

  • 第21题:

    关于多媒体的描述中,错误的是()

    • A、多媒体的数据最大,必须进行压缩才能实用
    • B、多媒体信息有许多冗余,这是进行压缩的基础
    • C、信息熵编码法提供了无损压缩
    • D、常用的预测编码是变换编码

    正确答案:D

  • 第22题:

    问答题
    如何衡量一种数据压缩方法的好坏?多媒体数据存在哪些类型的冗余?

    正确答案: 评价一种数据压缩技术的性能好坏主要有3个关键的指标:压缩比、图像质量、压缩和解压的速度。希望压缩比要大,即压缩前后所需的信息存储量之比要大;恢复效果要好,尽可能地恢复原始数据;实现压缩的算法要简单,压缩、解压速度快,尽可能地做到实时压缩解压。除此之外还要考虑压缩算法所需要的软件和硬件。
    一般而言,多媒体数据中存在的数据冗余类型主要有以下几种。
    (1)空间冗余
    在同一幅图像中,规则物体和规则背景的表面物理特性具有相关性,这些相关性的光成像结果在数字化图像中就表现为数据冗余。
    (2)时间冗余
    时间冗余反映在图像序列中就是相邻帧图像之间有较大的相关性,一帧图像中的某物体或场景可以由其他帧图像中的物体或场景重构出来。音频的前后样值之间也同样有时间冗余。
    (3)信息熵冗余
    信源编码时,当分配给第i个码元类的比特数b(yi)=.lgpi时,才能使编码后单位数据量等于其信源熵,即达到其压缩极限。但实际中各码元类的先验概率很难预知,比特分配不能达到最佳。实际单位数据量d>H(S),即存在信息冗余熵。
    (4)视觉冗余
    人眼对于图像场的注意是非均匀的,人眼并不能察觉图像场的所有变化。事实上人类视觉的一般分辨能力为26灰度等级,而一般图像的量化采用的是28灰度等级,即存在着视觉冗余。
    (5)听觉冗余
    人耳对不同频率的声音的敏感性是不同的,并不能察觉所有频率的变化,对某些频率不必特别关注,因此存在听觉冗余。
    (6)其他冗余
    包括结构冗余、知识冗余等。
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    关于多媒体数据压缩的描述,错误的是()。
    A

    图像压缩可以采用有损压缩

    B

    有损压缩一般有较高的压缩率

    C

    JPEG是静态图像压缩标准

    D

    视频数据压缩领域主要采用无损压缩


    正确答案: B
    解析: 暂无解析