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  • 第1题:

    54、在同一个模型空间,只能指定一种材质属性。


    不能完全相同

  • 第2题:

    44、多维子/子对象材质功能强大,可以为物体的子部分指定不同的材质,要求物体必须是()或是被(),并给物体的子部分预先指定ID号。


    会议室多维子对象材质

  • 第3题:

    10、多维子/子对象材质功能强大,可以为物体的子部分指定不同的材质,要求物体必须是()或是被(),并给物体的子部分预先指定ID号。


    给场景中单个物体赋予多种材质。

  • 第4题:

    3、在可乐贴图教程中,如何给同一物体附上不同材质

    A.曲面>分离,将同一物体分离成多个对象

    B.网格工具>分离,将同一物体分离成多个对象

    C.直接选中不同表面,鼠标右键>指定新材质

    D.通过创建新物体对象,覆盖在原物体相应位置,为新创建的物体附上相应材质


    曲面 > 分离,将同一物体分离成多个对象

  • 第5题:

    5、以下提到的那三种方式,能够为创建对象指定材质

    A.选中物体,鼠标右键长按>指定新材质

    B.选中物体,鼠标右键长按>指定现有材质

    C.窗口>渲染编辑器>Hypershade

    D.窗口>渲染编辑器>创建材质


    选中物体,鼠标右键长按 > 指定新材质;选中物体,鼠标右键长按 > 指定现有材质;窗口 > 渲染编辑器 >Hypershade