在3dMax中,物体的计算总是从创建参数开始,沿着修改器堆栈从底部向顶部进行。()此题为判断题(对,错)。

题目
在3dMax中,物体的计算总是从创建参数开始,沿着修改器堆栈从底部向顶部进行。()

此题为判断题(对,错)。


相似考题
更多“在3dMax中,物体的计算总是从创建参数开始,沿着修改器堆栈从底部向顶部进行。() ”相关问题
  • 第1题:

    装卸货后,拆软管的螺栓应:

    A.从两边开始

    B.从顶部开始

    C.从底部开始


    正确答案:C

  • 第2题:

    热量总是从温度高的物体自发地向温度低的物体传递


    较高;较低

  • 第3题:

    CPU在执行RET指令时,总是从堆栈中弹出4个字节,而在执行IRET指令时,总是从堆栈中弹出6个字节。


    PC

  • 第4题:

    从微观上看,在热传导过程中,自然过程总是沿着使大量分子的运动向更加无序的方向进行。


    正确

  • 第5题:

    在“修改”面板中,()用来显示和管理当前对象使用的修改器。

    A.修改器列表下拉列表框

    B.参数列表

    C.修改器堆栈

    D.修改器控制按钮


    修改器堆栈