A、将自动使用指定“窗框材质”参数
B、没有变化
C、将使用“窗框材质”中定义的材质,但在项目中不可修改
D、不会使用“窗框材质”参数,但可以在项目中修改
第1题:
若一窗标记为TLC1521-P32.O-ΔP150-q11.5-A,则此窗材质为()。
第2题:
在maya中为模型指定材质的方法下面不对的是()。
第3题:
下列关于3dsMax材质示例窗的叙述,哪一个选项是正确的().
第4题:
在建立窗族时,已经指定了窗外框的材质参数为"窗框材质",如果使用"连接几何图形"工具将未设置材质的窗分隔梃与之连接,则窗分隔框模型的材质将()
第5题:
在金属窗或塑料窗组合时,其拼樘料的()应符合要求。
第6题:
先选择模型,然后在相应的材质上点击鼠标右键并将鼠标指向弹的
先建立材质然后制作模型建模,建立好的材质会自动赋予到模型上
直接用鼠标中键将材质拖到相应的模型上
在maya视图中选择模型,然后使用鼠标右键菜单中的Materials/AssignE.先建立模型,然后通过鼠标右键选择一些简单的材质球
第7题:
一个材质示例窗代表一个材质,场景中最多可以有24种材质
将材质示例窗中的材质删除后,场景中的材质一定会被同步删除
3dsMax可以将全部材质示例窗进行精简和排序
以上说法都不正确
第8题:
将预备好的木质或其他材质的炸药框放到覆板上面,药框内缘尺寸比覆板的外缘尺寸稍小
将预备好的木质或其他材质的炸药框放到覆板上面,药框内缘尺寸比覆板的外缘尺寸稍大
将预备好的木质或其他材质的炸药框放到覆板上面,药框内缘尺寸比覆板的外缘尺寸相当
第9题:
在样本窗口中最多只能显示6个材质球。
按材质选择工具是指在当前场景中,通过材质选择对象的一种方法,它可以将场景中所有使用该材质的物体全部选择。
在使用吸管工具吸取场景中对象的材质时,当前所选的材质球中的材质将被永久覆盖,不能找回。
将材质指定给选定对象工具是将当前激活示例窗中的材质指定给当前选择的对象,同时材质会变为一个同步材质。
第10题:
可以为材质起中文名字
不可以指定材质自发光的颜色
示例窗中显示的材质形状只能为球体
不可以直接将材质拖至场景中
第11题:
材质示例窗
材质编辑器工具按钮
材质参数控制栏
材质应用栏
第12题:
将自动使用指定“窗框材质”参数
没有变化
将使用“窗框材质”中定义的材质,但在项目中不可修改
不会使用“窗框材质”参数,但可以在项目中修改
第13题:
建筑门窗与墙体连接件、PVC塑料窗增强型钢、建筑外门窗用副框的材质应符合GB716《碳素结构钢冷轧钢带》的规定,其最小实测壁厚:门≥(),窗≥();副框≥()。
第14题:
在下列选项中,关于3dsMax[材质库(MaterialLibrary)]的使用叙述正确的是()。
第15题:
()材质是指已经出现在场景中的材质,非同步材质是指所有未使用过的材质。
第16题:
在建立窗族时,已经指定了窗外框的材质参数为“窗框材质”,如果使用“连接几何图形”工具将未设置材质的窗分隔框与之连接,则窗分隔模型的材质将()
第17题:
ax的材质管理器功能,以下说法错误的是().
第18题:
将自动使用指定“窗框材质”参数
没有变化
将使用“窗框材质”中定义的材质,但在项目中不可修改
不会使用“窗框材质”参数,但可以在项目中修改
第19题:
虽然可以把场景中当前使用的材质,保存到当前的材质库中,但是关闭3dsMax后该材质将丢失
在制作过程中,可以使用材质库中的[打开]功能,将其它文件中的材质调入到当前文件的材质库中,并将其赋予给当前场景中的对象
材质库中的材质只能在当前场景中被调用
在材质库中的材质不可以被直接拖拽到材质示例窗中使用
第20题:
在样本窗口中最多只能显示6个材质球
[按材质选择]工具是指在当前场景中,通过材质选择对象的一种方法,它可以将场景中所有使用该材质的物体全部选择
在使用[吸管]工具吸取场景中对象的材质时,当前所选的材质球中的材质将被永久覆盖,不能找回
[将材质指定给选定对象]工具是将当前激活示例窗中的材质指定给当前选择的对象,同时材质会变为一个同步材质
第21题:
在“属性面板”中选择“材质(按类别)”对其进行修改
选择“属性面板”中“材质”后方的按钮,添加参数
不用修改,直接在载入项目中即可添加材质
以上都可以进行修改
第22题:
第23题:
第24题:
塑料
彩色涂层钢板
铝合金
钢