A、基于屏幕显示
B、基于打印精度
C、以上都是
D、以上都不是
第1题:
在【高级渲染设置】选项板中包含渲染器的主要控件,被分为()。
第2题:
在渲染环节,渲染的相关工具及设置是一部分非常重要的内容,正确的设定能提高工作效率。例如在渲染时经常会因忘记激活需要渲染的相机视图而渲染出错误的画面,为避免这一问题的发生,最有效的做法是()。
第3题:
在()对话框中,可以设置渲染条件和参数,调整最终渲染效果。
第4题:
下列关于几何体渲染功能的描述错误的是()。
第5题:
在渲染时会经常因忘记激活需要渲染的相机视图而渲染出错误误的画面,为避免这一问题的发生,最有效的做法是().
第6题:
渲染图像的设置包括()等。
第7题:
在标准材质类型的Opacity贴图控件中,贴图的浅色()区域渲染为();深色区域渲染为透明;之间的值渲染为()
第8题:
项目中渲染,可以实现的渲染设置为?()
第9题:
对
错
第10题:
基于屏幕显示
基于打印精度
以上都是
以上都不是
第11题:
Occlusion
Normal Map
Shadow
Displacement
第12题:
最终渲染
动画渲染
测试渲染
反射渲染
第13题:
渲染静帧图片的质量取决于分辨率的设置,渲染级别,抗锯齿级别等因素。
第14题:
当在maya渲染设置中无法找到mental ray渲染器时,一下说法哪个是正确的?()
第15题:
状态栏的功能按钮,其中包括菜单组切换、对象编辑模式转换、遮罩过滤、吸附锁定模式、测试渲染(渲染单帧)、IPR渲染、渲染参数设置。()
第16题:
在效果图的渲染输出时,快速渲染和渲染场景的功能是一样的。
第17题:
在增加体积雾的命令为、()
第18题:
在3Dsmax中制作三维动画需要经过()步骤。
第19题:
在渲染时,可设置渲染的分辨率为()
第20题:
使用预置方案可以快速设置发光贴图渲染引擎参数,其中包括针正确哪几种不同目的的预置参数设置方案().
第21题:
可以设置渲染安全框
可以渲染输出tiff格式
可以使用卡通渲染器渲染
渲染的图片不可以输出序列帧
第22题:
每次都记得激活正确的渲染视图
记得快速渲染的快捷键
在渲染场景对话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机,并单击右边的锁定按钮,这样就可以锁定一直要渲染的视图
在渲染场景对话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机
第23题:
每次都记得激活正确的渲染视图
记得快速渲染的快捷键
在渲染场景正确话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机
在渲染场景正确话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机,并单击右边的锁定按钮,这样就可以锁定一直要渲染的视图
第24题:
MAYA本身不自带mental ray渲染器
Maya插件管理器中没有勾选mentalray插件
渲染设置中不能更改渲染器
都不对