设计一个自动售货机系统,卖soda水的,只能投进三种硬币,要正确的找回钱
数。 (1)画出fsm(有限状态机);
第1题:
设计一个自动饮料售卖机,饮料10分钱,硬币有5分和10分两种,并考虑找零:(1)
画出fsm(有限状态机);(2)用verilog编程,语法要符合fpga设计的要求;(3)设计
工程中可使用的工具及设计大致过程。(未知)
第2题:
第3题:
第4题:
第5题:
无店铺零售的三种形式是()。
第6题:
TVM无找零状态,以下正确的是()。
第7题:
简要说明有限状态机FSM和有限消息机FMM的概念。
第8题:
根据对程控交换机呼叫接续的一般过程,论述你对FSM的概念的理解。举出生活中你遇到的一个FSM的例子?并思考在C语言中FSM如何实现?
第9题:
下面各种关联的数量关系中,成反比例的是()
第10题:
第11题:
第12题:
第13题:
试题三(共15分)
阅读下列说明,回答问题1至问题3,将解答填入答题纸的对应栏内。
【说明】
某种出售罐装饮料的自动售货机.( Vending Machine)的工作过程描述如下:
(l)顾客选择所需购买的饮料及数量。
(2)顾客从投币口向自动售货机中投入硬币(该自动售货机只接收硬币)。硬币器收集投入的硬币并计算其对应的价值。如果所投入的硬币足够购买所需数量的这种饮料且饮料数量足够,则推出饮料,计算找零,顾客取走饮料和找回的硬币;如果投入的硬币不够或者所选购的饮料数量不足,则提示用户继续投入硬币或重新选择饮料及数量。
(3)一次购买结束之后,将硬币器中的硬币移走(清空硬币器),等待下一次交易。自动售货机还设有一个退币按钮,用于退还顾客所投入的硬币。已经成功购买饮料的
钱是不会被退回的。
现采用面向对象方法分析和设计该自动售货机的软件系统,得到如图3-1所示的用例图,其中,用例“购买饮料”的用例规约描述如下。
参与者:顾客。
主要事件流:
1.顾客选择需要购买的饮料和数量,投入硬币;
2.自动售货机检查顾客是否投入足够的硬币;
3.自动售货机检查饮料信存仓中所选购的饮料是否足够;
4.自动售货机推出饮料;
5.自动售货机返回找零。
各选事件流:
2a.若投入的硬币不足,则给出提示并退回到1;
3a.若所选购的饮料数量不足j?则给出提示并退回到1 。
根据用例“购买饮料”得到自动售货机的4个状态:“空闲”状态、“准备服务”状态、“可购买”状态以及“饮料出售”状态,对应的状态图如图3-2所示。
所设计的类图如图3-3所示。
【问题1】(6分)
根据说明中的描述,使用说明中的术语,给出图3-2中的S1~S4所对应的状态名。
【问题2】(4分)
根据说明中的描述,使用说明中的术语,给出图3-2中的E1~E4所对应的事件名。
【问题3】(5分)
根据说明中的描述,使用说明中的术语,给出图3-3中CI~C5所对应的类名。
第14题:
第15题:
第16题:
亚马逊上卖的产品有限制一个卖家只能卖一种产品。
第17题:
五凌梯级水调自动化系统的人机界面在一台电脑上只能运行一个实例。()
第18题:
某工程师要设计一个金属零件并下料制作,他应当如何表达自己的设计()
第19题:
简述有限状态机FSM分为哪两类?有何区别?有限状态机的状态编码风格主要有哪三种?FSM的三段式描述风格中,三段分别描述什么?
第20题:
一个物体只能画出一个轴测图。
第21题:
泡沫/水消防系统中的增压泵的起动可()操作,停泵()操作。
第22题:
数量一定,总价和单价
总价一定,单价和数量
总价一定,已付钱数和找回的钱数
第23题:
直复营销
直接销售
自动售货机
代理销售