更多“设计一个自动售货机系统,卖soda水的,只能投进三种硬币,要正确的找回钱数。(1)画出fsm(有限状态机);(2)用verilog编程,语法要符合fpga设计的要求。(未知)”相关问题
  • 第1题:

    数字电路设计当然必问Verilog/VHDL,如设计计数器。(未知)


    正确答案:
            

  • 第2题:

    设计一个自动饮料售卖机,饮料10分钱,硬币有5分和10分两种,并考虑找零:(1)

    画出fsm(有限状态机);(2)用verilog编程,语法要符合fpga设计的要求;(3)设计

    工程中可使用的工具及设计大致过程。(未知)


    正确答案:
             

  • 第3题:

    2)用verilog编程,语法要符合fpga设计

    的要求。(未知)


    正确答案:
          

  • 第4题:

    以“秋天的树”为题设计一个中班综合活动,设计应包括活动名称、活动目标、活动准备、活动过程及活动延伸。
    要求:
    (1)目标符合综合活动的特点、表达要明确。
    (2)活动过程要完整,体现主要领域活动的特点。


    答案:
    解析:
    活动名称:秋天的树(中班综合活动) 活动目标:
    1.了解树的形状和结构。
    2.探索学习用多种方法表现树冠,并尝试用红黄和黄绿色系表现秋天的树的色彩。
    3.学会与同伴合作作画,感知集体作画的乐趣。
    活动准备:
    1.秋天的景色相关图片。
    2.油画棒每组若干盒。
    3.每组一张大的长方形白纸。
    活动过程:
    一、活动导入
    教师带领幼儿有表情地随着音乐演唱歌曲《小树叶》,感知秋天的氛围。
    二、活动发展
    1.欣赏秋天的树,感知秋天的色彩。
    (1)教师引导幼儿观察秋天的树的图片。
    (2)提问:你知道这是什么季节吗?你是怎么看出来的?画面上有什么?树是什么颜色的?
    2.重点引导幼儿观察感知树木的形状和结构。
    (1)树是什么样子的?它由哪几部分组成?你看到的树冠是什么样子?
    (2)教师先在黑板上画出树干,然后请个别幼儿上来画出不同的树冠(圆圆的、高高的、三角状的、花瓣形的、多个三角形状的)。
    (3)启发幼儿想一想:还可以怎样画树冠?
    3.探索用红黄色系和黄绿色系表现秋天的色彩。
    (1)你看见的秋天的树是什么颜色?
    (2)教师在黑板上用黄、橙、红三种颜色给大树涂色。
    涂色方法:先用笔画出一个涂色的区域,然后,一笔接一笔来回涂色,帮助幼儿把握均匀涂色的要领。
    4.引导幼儿以小组为单位,商量如何在纸上画出大地和树。
    三、活动结束
    幼儿以小组的形式自由创作。
    活动延伸:
    教师将幼儿的作品贴在作品展示区,供幼儿欣赏、交流。

  • 第5题:

    下列选项中不属于低、中倍数泡沫灭火系统喷泡沫试验要求的是( )。

    A.喷射泡沫的时间不小于1min
    B.当泡沫灭火系统为自动灭火系统时,以自动控制的方式进行试验
    C.自接到火灾模拟信号至开始喷泡沫的时间要符合设计要求
    D.实测泡沫混合液的混合比和泡沫混合液的发泡倍数要符合设计要求

    答案:C
    解析:
    教材P238
    (1)试验要求:当泡沫灭火系统为自动灭火系统时,以自动控制的方式进行试验;喷射泡沫的时间不小于min;实测泡沫混合液的混合比和泡沫混合液的发泡倍数,以及到达最不利点防护区或储罐的时间和湿式联用系统自喷水至喷泡沫的转换时间要符合设计要求。

  • 第6题:

    对同一构件,用1:20的比例画出的图形比用1:50的比例画出的图形要大,直线长度要大2倍。


    正确答案:错误

  • 第7题:

    设计依据要符合环保要求。


    正确答案:正确

  • 第8题:

    某工程师要设计一个金属零件并下料制作,他应当如何表达自己的设计()

    • A、口头叙述
    • B、画出图表
    • C、画出技术图样
    • D、计算机演示

    正确答案:C

  • 第9题:

    简述有限状态机FSM分为哪两类?有何区别?有限状态机的状态编码风格主要有哪三种?FSM的三段式描述风格中,三段分别描述什么?


    正确答案:Mearly型,Moore型;前者与输入与当前状态有关,而后者只和当前状态有关;Binary,Gray,One-Hot编码;分别为状态保存,状态切换,输出;

  • 第10题:

    用户在屏幕上画出应用程序界面,并设置好对象的属性,系统便可以自动生成程序代码,这称为()

    • A、面向对象的程序设计
    • B、结构化程序设计
    • C、事件驱动的编程机制
    • D、程序设计

    正确答案:A

  • 第11题:

    判断题
    对同一构件,用1:20的比例画出的图形比用1:50的比例画出的图形要大,直线长度要大2倍。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    除去叶片的加工和装配要符合设计的要求外,压气机的设计要满足()。 (1)足够的刚度(2)足够的强度(3)重量轻(4)结构简单
    A

    (1)(2)(3)

    B

    (1)(3)(4)

    C

    (2)(3)(4)

    D

    (1)(2)(3)(4)


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    用VERILOG或VHDL写一段代码,实现消除一个glitch。(未知)


    正确答案:
         

  • 第14题:

    设计一个自动售货机系统,卖soda水的,只能投进三种硬币,要正确的找回钱

    数。 (1)画出fsm(有限状态机);


    正确答案:
                

  • 第15题:

    试题三(共15分)

    阅读下列说明,回答问题1至问题3,将解答填入答题纸的对应栏内。

    【说明】

    某种出售罐装饮料的自动售货机.( Vending Machine)的工作过程描述如下:

    (l)顾客选择所需购买的饮料及数量。

    (2)顾客从投币口向自动售货机中投入硬币(该自动售货机只接收硬币)。硬币器收集投入的硬币并计算其对应的价值。如果所投入的硬币足够购买所需数量的这种饮料且饮料数量足够,则推出饮料,计算找零,顾客取走饮料和找回的硬币;如果投入的硬币不够或者所选购的饮料数量不足,则提示用户继续投入硬币或重新选择饮料及数量。

    (3)一次购买结束之后,将硬币器中的硬币移走(清空硬币器),等待下一次交易。自动售货机还设有一个退币按钮,用于退还顾客所投入的硬币。已经成功购买饮料的

    钱是不会被退回的。

    现采用面向对象方法分析和设计该自动售货机的软件系统,得到如图3-1所示的用例图,其中,用例“购买饮料”的用例规约描述如下。

    参与者:顾客。

    主要事件流:

    1.顾客选择需要购买的饮料和数量,投入硬币;

    2.自动售货机检查顾客是否投入足够的硬币;

    3.自动售货机检查饮料信存仓中所选购的饮料是否足够;

    4.自动售货机推出饮料;

    5.自动售货机返回找零。

    各选事件流:

    2a.若投入的硬币不足,则给出提示并退回到1;

    3a.若所选购的饮料数量不足j?则给出提示并退回到1 。

    根据用例“购买饮料”得到自动售货机的4个状态:“空闲”状态、“准备服务”状态、“可购买”状态以及“饮料出售”状态,对应的状态图如图3-2所示。

    所设计的类图如图3-3所示。

    【问题1】(6分)

    根据说明中的描述,使用说明中的术语,给出图3-2中的S1~S4所对应的状态名。

    【问题2】(4分)

    根据说明中的描述,使用说明中的术语,给出图3-2中的E1~E4所对应的事件名。

    【问题3】(5分)

    根据说明中的描述,使用说明中的术语,给出图3-3中CI~C5所对应的类名。


    正确答案:

  • 第16题:

    在利用FPGA/CPLD进行逻辑电路设计时,综合后的结果是( )。

    A.Verilog或VHDL等源文件
    B.电路级的网表文件
    C.仿真结果
    D.可烧写的编程文件

    答案:B
    解析:
    本题考查FPGA/CPLD的基础知识。FPGA/CPLD在进行逻辑电路设计时,一般使用HDL语言进行输入设计,综合就是把HDL语言转换为综合网表的过程。综合网表中除了包含从HDL语言中推断出的与门、非门等组合逻辑和寄存器等时序逻辑之外,还包含FPGA特有的各种原语,诸如LUT、BRAM等硬件模块,以及这些模块的属性和约束信息。Xilinx的ISE中包含综合工具,综合完成后,可以用文本工具查看综合输出文件,综合输出一个重要结果是网表文件,用于描述布局布线。在进行最终比特流生成过程中,需要使用对应的比特流生成工具。?在FPGA中包含各种仿真,比如前仿真、后仿真、功能仿真、时序仿真、行为级仿真、RTL电路级仿真、综合后仿真、门级仿真、布局布线后仿真等等。

  • 第17题:

    阅读下列说明,回答问题1至问题3,将解答填入答题纸的对应栏内。【说明】
    某种出售罐装饮料的自动售货机.( Vending Machine)的工作过程描述如下:
    (1)顾客选择所需购买的饮料及数量。
    (2)顾客从投币口向自动售货机中投入硬币(该自动售货机只接收硬币)。硬币器收集投入的硬币并计算其对应的价值。如果所投入的硬币足够购买所需数量的这种饮料且饮料数量足够,则推出饮料,计算找零,顾客取走饮料和找回的硬币;如果投入的硬币不够或者所选购的饮料数量不足,则提示用户继续投入硬币或重新选择饮料及数量。
    (3)一次购买结束之后,将硬币器中的硬币移走(清空硬币器),等待下一次交易。自动售货机还设有一个退币按钮,用于退还顾客所投入的硬币。已经成功购买饮料的钱是不会被退回的。



    现采用面向对象方法分析和设计该自动售货机的软件系统,得到如图3-1所示的用例图,其中,用例“购买饮料”的用例规约描述如下。
    参与者:顾客。
    主要事件流:
    1.顾客选择需要购买的饮料和数量,投入硬币;
    2.自动售货机检查顾客是否投入足够的硬币;
    3.自动售货机检查饮料储存仓中所选购的饮料是否足够;
    4.自动售货机推出饮料;
    5.自动售货机返回找零。
    各选事件流:

    2a.若投入的硬币不足,则给出提示并退回到1;

    3a.若所选购的饮料数量不足,则给出提示并退回到1 。
    根据用例“购买饮料”得到自动售货机的4个状态:“空闲”状态、“准备服务”状态、“可购买”状态以及“饮料出售”状态,对应的状态图如图3-2所示。
    所设计的类图如图3-3所示。



    【问题1】(6分)
    根据说明中的描述,使用说明中的术语,给出图3-2中的S1~S4所对应的状态名。
    【问题2】(4分)
    根据说明中的描述,使用说明中的术语,给出图3-2中的E1~E4所对应的事件名
    【问题3】(5分)
    根据说明中的描述,使用说明中的术语,给出图3-3中C1~C5所对应的类名。


    答案:
    解析:
    问题1:S1:空闲,S2:准备服务,S3:饮料出售,S4:可购买
    问题2:E1:饮料数量不足,E2:硬币数量足够,E3:推出饮料,E4:返回找零
    问题3:C1:自动售货机,C2:硬币器,C3:饮料储存仓,C4:硬币,C5:饮料
    试题分析:
    本题问题1系统中的状态图,是对状态转换的图形化表达从题目的说明部分可知,在状态转换过程中,涉及到的状态一共有四种:空闲、准备服务、可购买、饮料出售从状态图涉及的转换可知S1~S4分别为:空闲、准备服务、饮料出售、可购买关于状态转换的分析如下:
    (1) 清空硬币器后,自动售货机等待下一次交易,进入空闲状态此时可任意的进行饮料选择数量,一旦顾客投入硬币,自动售货机便进入准备服务状态
    (2) 当自动售货机进行准备服务状态时,开始计算硬币价值,如果硬币不够则提示顾客继续投入硬币如果硬币足够,则进入可购买状态
    (3) 进行可购买状态后,自动售货机判断饮料数量如果数量不够,则返回准备服务状态提示用户重新选择饮料如果数量足够,则推出饮料进入饮料出售状态
    (4) 进行饮料出售状态后,自动售货机计算找零,并返回进入空闲状态等待下一次交易
    本题问题2主要是分析四种状态中的跳转事件根据状态图和试题主要事件流的描述可以推出事件E1是饮料数量不足,事件E2是硬币数量足够,事件E3是推出饮料,事件E4是返回找零
    本题问题3根据主要事件流的描述,可以推断出C1~C5的类名分别对应自动售货机、硬币器、饮料储存仓、硬币、饮料

  • 第18题:

    某建设单位安装的自动喷水灭火系统在进行调试完毕后要进行系统验收,请回答下列问题。喷头验收应符合下列哪些要求()。

    • A、检查规格、型号、名称、动作温度,响应时间指数符合设计要求
    • B、喷头安装间距、喷头与楼板、墙梁等障碍物的距离应符合设计要求
    • C、查各种规格的喷头备品数量符合要求
    • D、查消火栓的数量符合设计要求

    正确答案:A,B,C

  • 第19题:

    对用种植土形成的坡面,地形的整理须符合设计文件的要求;回填土壤要进行夯实,密实度达到设计要求,如设计无明确要求的,应达到70%以上。


    正确答案:错误

  • 第20题:

    简要说明有限状态机FSM和有限消息机FMM的概念。


    正确答案: 有限状态机描述是指能将系统(或进程)的状态定义为有限个状态,然后描述在每个状态下受到某个外部信号激励时系统作出的响应及状态转移的情况。系统(或进程)具有有限个非空状态集和有限的输入、输出信号集合。系统在每一种稳定状态下可接受其输入信号集合中的一个子集,当接收到一个合法的输入信号时,就执行相应的动作,包括向外部输出相应的信号,然后转移到一个新的稳定状态。每一个输出信号和下一稳定状态都是原状态和输入信号的函数。
    有限消息机FMM:采用了有限状态机的概念和结构。FMM是一种软件功能模块,实际上是一组程序,是进程的功能描述,它描述了一个进程所具有的状态,在每一状态下可能接收到的消息以及接收到某一消息后应执行的动作,包括向外部发送的消息和转到的下一稳定状态。

  • 第21题:

    下列不属于泡沫灭火系统水源验收要求的是()。

    • A、当采用天然水源作为系统水源时,其水量、水质要符合设计要求
    • B、消防泵房设置的应急照明、安全出口符合设计要求
    • C、过滤器的设置要符合设计要求
    • D、室外给水管网进水管管径及供水能力、消防水池(罐)和消防水箱容量,要符合设计要求

    正确答案:B

  • 第22题:

    除去叶片的加工和装配要符合设计的要求外,压气机的设计要满足()。 (1)足够的刚度(2)足够的强度(3)重量轻(4)结构简单

    • A、(1)(2)(3)
    • B、(1)(3)(4)
    • C、(2)(3)(4)
    • D、(1)(2)(3)(4)

    正确答案:D

  • 第23题:

    单选题
    下列不属于泡沫灭火系统水源验收要求的是()。
    A

    当采用天然水源作为系统水源时,其水量、水质要符合设计要求

    B

    消防泵房设置的应急照明、安全出口符合设计要求

    C

    过滤器的设置要符合设计要求

    D

    室外给水管网进水管管径及供水能力、消防水池(罐)和消防水箱容量,要符合设计要求


    正确答案: D
    解析: 暂无解析