2、2.3ds Max基本的动画制作模块中,____用于播放、调节、过滤和查看关键帧动画效果。
A.动画控件
B.时间滑块
C.轨迹栏
D.曲线编辑器
第1题:
下列关于动画基本概念的说法不正确的是()。
第2题:
FLASH动画制作中,一个层的某个关键帧中只能放置一个图形物体的动画类型为()
第3题:
在Flash MX中制作一个由四边形逐渐变成圆形的动画,能实现此动画效果的是()。
第4题:
在Flash中,形变动画的制作要以下步骤来完成()。
第5题:
要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是()
第6题:
将计算机动画分为实时动画和逐帧动画,这是根据()来分类的。
第7题:
下列属于传统动画片的基本制作步骤是()
第8题:
李强制作了一个Flash动画,在测试动画效果时,感觉播放速度太快,下面的()方法能够使播放速度慢下来。
第9题:
形状渐变动画
运动渐变动画
关键帧动画
引导层动画
第10题:
制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建运动补间动画
制作第一个关键帧,创建运动补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建运动补间动画
制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画
制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画
第11题:
变形动画
过程动画
逐帧动画
运动动画
第12题:
对
错
第13题:
在3ds max中对齐效果不能制作动画。()
第14题:
Torque引擎提供的ShowToolPro工具的功能包括()
第15题:
要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是()
第16题:
以下关于设置关键点描述错误的是()。
第17题:
在动画窗格中拖动某个动画效果在列表框中的先后次序,可改变()。
第18题:
Flash制作中,如果把动画中的每一帧都设置为关键帧,这种动画是()。
第19题:
关于计算机动画,以下哪项描述是错误的?()
第20题:
同学们在制作flash动画时,用了很多帧。下面有关帧的说法中错误的是()
第21题:
检查拍摄
脚本和动画设计
渲染合成
关键帧设计
第22题:
Ctrl+Enter
Space+Enter
Shift+Enter
Alt+Enter
第23题:
空间的视觉效果
图形、图像的生成方式
动画的制作技术
播放效果
第24题:
可以通过关键点过滤设置动画的过滤项目。
可以对多个物体进行关键帧设置。
可以为材料中的某个单独属性制作关键帧动画。
可以通过快捷键进行关键帧设置。