更多“2、2.3ds Max基本的动画制作模块中,____用于播放、调节、过滤和查看关键帧动画效果。”相关问题
  • 第1题:

    下列关于动画基本概念的说法不正确的是()。

    • A、动画中的一系列相关的静态图片称作一个动画序列
    • B、动画序列中的每一张图片称作一个关键帧
    • C、传统动画和电脑动画都可以具有很强的交互性
    • D、每一段动画都由若干个动画序列组成
    • E、3ds max只需创建动画序列的关键帧即可,中间各帧由软件自动计算出来

    正确答案:A,E

  • 第2题:

    FLASH动画制作中,一个层的某个关键帧中只能放置一个图形物体的动画类型为()

    • A、逐帧动画
    • B、运动渐变动画
    • C、外形渐变动画
    • D、隔帧动画

    正确答案:B

  • 第3题:

    在Flash MX中制作一个由四边形逐渐变成圆形的动画,能实现此动画效果的是()。

    • A、形状渐变动画
    • B、运动渐变动画
    • C、关键帧动画
    • D、引导层动画

    正确答案:A,C

  • 第4题:

    在Flash中,形变动画的制作要以下步骤来完成()。

    • A、确定形变动画的首,末关键帧
    • B、检验关键帧中的对象
    • C、创建形变动画
    • D、确定关键帧中的对象

    正确答案:A,B,C

  • 第5题:

    要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是()

    • A、制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建动画补间动画
    • B、制作第一个关键帧,创建动画补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建动画补间动画
    • C、制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画
    • D、制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画

    正确答案:A

  • 第6题:

    将计算机动画分为实时动画和逐帧动画,这是根据()来分类的。

    • A、空间的视觉效果
    • B、图形、图像的生成方式
    • C、动画的制作技术
    • D、播放效果

    正确答案:B

  • 第7题:

    下列属于传统动画片的基本制作步骤是()

    • A、检查拍摄
    • B、脚本和动画设计
    • C、渲染合成
    • D、关键帧设计

    正确答案:A,B,D

  • 第8题:

    李强制作了一个Flash动画,在测试动画效果时,感觉播放速度太快,下面的()方法能够使播放速度慢下来。

    • A、在每个关键帧后面插入普通帧
    • B、在每个关键帧后面插入空白关键帧
    • C、在每一个帧中放置更多的对象
    • D、添加更多的图层

    正确答案:A

  • 第9题:

    多选题
    在Flash MX中制作一个由四边形逐渐变成圆形的动画,能实现此动画效果的是()。
    A

    形状渐变动画

    B

    运动渐变动画

    C

    关键帧动画

    D

    引导层动画


    正确答案: B,A
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    单选题
    要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是()。
    A

    制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建运动补间动画

    B

    制作第一个关键帧,创建运动补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建运动补间动画

    C

    制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画

    D

    制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    FLASH制作中,如果把动画中的每一帧都设置为关键帧,这种动画是()
    A

    变形动画

    B

    过程动画

    C

    逐帧动画

    D

    运动动画


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    判断题
    在3ds max中对齐效果不能制作动画。()
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    在3ds max中对齐效果不能制作动画。()


    正确答案:错误

  • 第14题:

    Torque引擎提供的ShowToolPro工具的功能包括()

    • A、查看DTS模型
    • B、将MAX模型导出为DTS模型
    • C、查看DSQ动画效果
    • D、查看MAX模型

    正确答案:A,C

  • 第15题:

    要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是()

    • A、制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建运动补间动画
    • B、制作第一个关键帧,创建运动补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建运动补间动画
    • C、制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画
    • D、制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画

    正确答案:A

  • 第16题:

    以下关于设置关键点描述错误的是()。

    • A、可以通过关键点过滤设置动画的过滤项目。
    • B、可以对多个物体进行关键帧设置。
    • C、可以为材料中的某个单独属性制作关键帧动画。
    • D、可以通过快捷键进行关键帧设置。

    正确答案:A

  • 第17题:

    在动画窗格中拖动某个动画效果在列表框中的先后次序,可改变()。

    • A、动画地进入效果
    • B、动画的播放次序
    • C、动画的属性
    • D、动画的计时

    正确答案:B

  • 第18题:

    Flash制作中,如果把动画中的每一帧都设置为关键帧,这种动画是()。

    • A、变形动画
    • B、过程动画
    • C、逐帧动画
    • D、运动动画

    正确答案:C

  • 第19题:

    关于计算机动画,以下哪项描述是错误的?()

    • A、计算机动画从空间上分为平面动画和三维动画
    • B、Flash动画可以逐帧制作,也可以只制作其中的一些关键帧,中间的过渡帧由计算机自动生成
    • C、Cool3D动画属于二维动画
    • D、Flash的基本动画分为运动动画和变形动画

    正确答案:C

  • 第20题:

    同学们在制作flash动画时,用了很多帧。下面有关帧的说法中错误的是()

    • A、空白关键帧中没有具体的内容
    • B、关键帧中有具体的内容
    • C、删除普通帧不会影响动画效果
    • D、一个关键帧中可以放置多个对象

    正确答案:C

  • 第21题:

    多选题
    下列属于传统动画片的基本制作步骤是()
    A

    检查拍摄

    B

    脚本和动画设计

    C

    渲染合成

    D

    关键帧设计


    正确答案: A,D
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    在Flash中,动画制作完成后,想要测试动画的播放效果,需使用()键进行测试。
    A

    Ctrl+Enter

    B

    Space+Enter

    C

    Shift+Enter

    D

    Alt+Enter


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    将计算机动画分为实时动画和逐帧动画,这是根据()来分类的。
    A

    空间的视觉效果

    B

    图形、图像的生成方式

    C

    动画的制作技术

    D

    播放效果


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第24题:

    单选题
    以下关于设置关键点描述错误的是()。
    A

    可以通过关键点过滤设置动画的过滤项目。

    B

    可以对多个物体进行关键帧设置。

    C

    可以为材料中的某个单独属性制作关键帧动画。

    D

    可以通过快捷键进行关键帧设置。


    正确答案: A
    解析: 暂无解析